結果見てたらマルドゥ機体勝っとる!
モンスターとかくず鉄入れた上で暴君普通に入りそうなデッキも勝っとる!
、、、マグマスプレー、マグマスプレーを入れなくては。。。(震
モンスターとかくず鉄入れた上で暴君普通に入りそうなデッキも勝っとる!
、、、マグマスプレー、マグマスプレーを入れなくては。。。(震
リーグ6回目+全てのコントロール使いに言いたい
2018年1月22日 MTGグリクミッド〇×× 土地3キープ10ターン以上引かず負け×2
青白オーラ×× ドブン×2
赤単○○
エスパー王神○○
グリクミッド○○
3-2
とうとうグリクミッド戦で事故って負けた。
まぁ、勝ちすぎなんやけど、今まで。
デッキ相性は8-2以上ある。
オーラ戦はちょっとわからんごろし食らったところがあるから、かみ合わなかった以上にプレイングの問題かも。これは多分俺の負け。
で、本題。
環境変わってから赤白&赤単への勝率が、4-0。
思ったより分母少ないな。
でも、明らかに負ける気がしなくなってる。
1-2-3-ハゾレト-ハゾレト-ハゾレトすらほぼ問題なく勝てるくらい相性が改善している。
メインサイド合わせてブラスカの侮辱、焦熱の連続砲撃、チャンドラの敗北を4枚とる。これが現状青黒コントロールが赤単に勝てる最強のデッキ構築だと断言する。
環境が広がればデッキに求められるものはかわるけど、現状組むべきはこれを計12枚とったグリクシスだと思う。
今までの41戦のあたりで王神11、グリクミッド7、赤単4、砲撃の効くアグロが4、何も言わずとも勝てる緑ミッドレンジが6で27/41に間違いなく有利がついている。(今のところ明らかに不利といえるマッチアップが緑黒系アグロ、暴君デッキ以外にまったくない→トークン増えたら不利です)
ここまで有利なデッキしか環境の上位にいないなら、今こそが勝つときだと思う。
コントロール使いの復権を果たそう。生モノデッキ皆殺しにしよう。。。
そしてくず鉄にまみれて死のう。。。笑
青白オーラ×× ドブン×2
赤単○○
エスパー王神○○
グリクミッド○○
3-2
とうとうグリクミッド戦で事故って負けた。
まぁ、勝ちすぎなんやけど、今まで。
デッキ相性は8-2以上ある。
オーラ戦はちょっとわからんごろし食らったところがあるから、かみ合わなかった以上にプレイングの問題かも。これは多分俺の負け。
で、本題。
環境変わってから赤白&赤単への勝率が、4-0。
思ったより分母少ないな。
でも、明らかに負ける気がしなくなってる。
1-2-3-ハゾレト-ハゾレト-ハゾレトすらほぼ問題なく勝てるくらい相性が改善している。
メインサイド合わせてブラスカの侮辱、焦熱の連続砲撃、チャンドラの敗北を4枚とる。これが現状青黒コントロールが赤単に勝てる最強のデッキ構築だと断言する。
環境が広がればデッキに求められるものはかわるけど、現状組むべきはこれを計12枚とったグリクシスだと思う。
今までの41戦のあたりで王神11、グリクミッド7、赤単4、砲撃の効くアグロが4、何も言わずとも勝てる緑ミッドレンジが6で27/41に間違いなく有利がついている。(今のところ明らかに不利といえるマッチアップが緑黒系アグロ、暴君デッキ以外にまったくない→トークン増えたら不利です)
ここまで有利なデッキしか環境の上位にいないなら、今こそが勝つときだと思う。
コントロール使いの復権を果たそう。生モノデッキ皆殺しにしよう。。。
そしてくず鉄にまみれて死のう。。。笑
変わらずグリコン
pptq川崎
赤白祈祷副陽×○○
青白王神○○
グリクミッド○○
機体×○○
エスパー副陽××
グリクミッド○○
id
ジャンド○××
最後は引きが尽きて身5‐6、土地10のフラッド二回でポン。
ジャンドミッドレンジも相性はいいから勝ちたかったなぁ。
まぁ、しゃーなし。
少しコントロールメタられそうだし、頑張ろう。
pptq川崎
赤白祈祷副陽×○○
青白王神○○
グリクミッド○○
機体×○○
エスパー副陽××
グリクミッド○○
id
ジャンド○××
最後は引きが尽きて身5‐6、土地10のフラッド二回でポン。
ジャンドミッドレンジも相性はいいから勝ちたかったなぁ。
まぁ、しゃーなし。
少しコントロールメタられそうだし、頑張ろう。
町田アメニティボックス争奪杯
2018年1月20日 MTG コメント (2)いつも通りのグリクシス
青白王神○○
赤単ミッドレンジTKOK氏○○
ジャンドt青エネルギーKSNG氏○○
ID
2位抜けTOP4
ジャンドt青KSNG氏×○○
赤白アグロ○○
優勝。
優勝は3年ぶりくらいか?
素直にうれしい。
結構ティムールをいじったようなデッキが多かったかな。
元々ティムール使ってた人たちが色々試行錯誤してて、結構楽しい。
でも8/14くらいはティムールベースとグリクミッドレンジだったから、もう少し混沌とすると当たって楽しいんだど。
メイン暴君とか、くず鉄まみれとか全然ありだと思います。
ぶっ殺されて愚痴いうけど、同じ顔しか見ないよりそっちのほうが好きだなぁ。
一応リスト
スカラベ2
青巨人3
アズカンダ2
アルゲール1
一押し4
削剥2
砲撃2
侮辱4
検閲3
散乱4
不許可4
至高4
島3
沼2
山1
未開地4
青黒サイクリング3
青黒M10-4
黒赤m10-3
青赤ファスト4
廃墟の地2
スカラベの神1
侍臣1
チャンドラの敗北4
焦熱の連続砲撃2
脅迫3
否認3
アルゲール1
変更点は61枚教になって廃墟の地の2枚目をとったこと、メインのアズカンダを1枚アルゲールに差し替えたことくらいか。
アズカンダ3枚重なると死ぬし、アルゲールはこれにしかできない動きがあるからこれでいいと思う。
サイドの侍臣は暴君だすデッキ当たったら即死だねーって入れただけ。
ここだけフリー枠。
王神、アグロ系、ミッドレンジ、コントロールどこに対しても今のところ足りないところはない感じ。
緑黒系がはやるならラス系、くず鉄とかはやるならマグマスプレー、トークンはやるならイフニルあたりを入れると対応はできそう。
まぁ勝てなくなるまではしばらくこの形でいいかね。
環境変わってから24/30で勝率8割。
馬鹿ヅキなので、どっかで負けまくるだろうし、覚悟しておこう。
青白王神○○
赤単ミッドレンジTKOK氏○○
ジャンドt青エネルギーKSNG氏○○
ID
2位抜けTOP4
ジャンドt青KSNG氏×○○
赤白アグロ○○
優勝。
優勝は3年ぶりくらいか?
素直にうれしい。
結構ティムールをいじったようなデッキが多かったかな。
元々ティムール使ってた人たちが色々試行錯誤してて、結構楽しい。
でも8/14くらいはティムールベースとグリクミッドレンジだったから、もう少し混沌とすると当たって楽しいんだど。
メイン暴君とか、くず鉄まみれとか全然ありだと思います。
ぶっ殺されて愚痴いうけど、同じ顔しか見ないよりそっちのほうが好きだなぁ。
一応リスト
スカラベ2
青巨人3
アズカンダ2
アルゲール1
一押し4
削剥2
砲撃2
侮辱4
検閲3
散乱4
不許可4
至高4
島3
沼2
山1
未開地4
青黒サイクリング3
青黒M10-4
黒赤m10-3
青赤ファスト4
廃墟の地2
スカラベの神1
侍臣1
チャンドラの敗北4
焦熱の連続砲撃2
脅迫3
否認3
アルゲール1
変更点は61枚教になって廃墟の地の2枚目をとったこと、メインのアズカンダを1枚アルゲールに差し替えたことくらいか。
アズカンダ3枚重なると死ぬし、アルゲールはこれにしかできない動きがあるからこれでいいと思う。
サイドの侍臣は暴君だすデッキ当たったら即死だねーって入れただけ。
ここだけフリー枠。
王神、アグロ系、ミッドレンジ、コントロールどこに対しても今のところ足りないところはない感じ。
緑黒系がはやるならラス系、くず鉄とかはやるならマグマスプレー、トークンはやるならイフニルあたりを入れると対応はできそう。
まぁ勝てなくなるまではしばらくこの形でいいかね。
環境変わってから24/30で勝率8割。
馬鹿ヅキなので、どっかで負けまくるだろうし、覚悟しておこう。
エスパー王神○○
青黒コン×○○
エスパー王神○○
青緑マーフォーク××
赤黒墓地アグロ××
青緑マーフォークはストロングにまわられて都合よく引けなかったので轢き殺され。
まぁそんなもん。
赤黒墓地アグロはくず鉄ケンラハンデスの永遠phoenixと侮辱打たないとダメな奴超積んでるデッキ。
メインは土地だけ引いて負け、サイド後は5ターン目スカラベに対して4発無許可の分解打たれて蒸発。
久しぶりに打たれたけどやっぱりこの組み合わせクッソ嫌い。
っていうかくず鉄嫌い。
そういや最近こいつの顔見なくて心が穏やかだったから忘れてたけど、こいつおるやん、コントロール勝過ぎるって言ってるやつはよ出てこい(暴論)
、、、まぁさすがに相性きっついね。くず鉄4枚だけで3-7くらいつくのに、他もめんどいのしかはいってないし。。。
もしかしてくず鉄めっちゃはやるんかなぁ、やだなぁ、こいつの顔見るの本気でやだなぁ。。。
まぁ、こんなもんやろ。
中速に勝ってアグロに負けてる、正しい形。。。
ここまでやって現環境でよさそうに見えるのが、
1:赤系ビート(個人的には赤黒の分解打つデッキ)
2:マーフォーク
3:黒緑系(個人的にはスゥルタイ)
かな。
王神はどうなんやろ、結局削剥流行ると勝率結構落ちるから、そこまであばれないんじゃないかな。
この辺を考えるならラス取れて、くず鉄潰せる青白型のほうがコントロールは丸いのか?
青白ならタッチ赤で除去足すかなぁ、チャンドラの敗北とらないとチャンドラだけで負けるの目に見えてるし、ラスカウンターされてサイド後は勝てなさそうだし。
青黒ベースでサイド後見据えて白足すのもいいけど、マナベースきついし、赤とらないで赤系アグロ勝つのきつそうなんだよな。
さて、どうすんべ。
とりあえずトナプラでトリコは回してみるべっきぽい。
青黒コン×○○
エスパー王神○○
青緑マーフォーク××
赤黒墓地アグロ××
青緑マーフォークはストロングにまわられて都合よく引けなかったので轢き殺され。
まぁそんなもん。
赤黒墓地アグロはくず鉄ケンラハンデスの永遠phoenixと侮辱打たないとダメな奴超積んでるデッキ。
メインは土地だけ引いて負け、サイド後は5ターン目スカラベに対して4発無許可の分解打たれて蒸発。
久しぶりに打たれたけどやっぱりこの組み合わせクッソ嫌い。
っていうかくず鉄嫌い。
そういや最近こいつの顔見なくて心が穏やかだったから忘れてたけど、こいつおるやん、コントロール勝過ぎるって言ってるやつはよ出てこい(暴論)
、、、まぁさすがに相性きっついね。くず鉄4枚だけで3-7くらいつくのに、他もめんどいのしかはいってないし。。。
もしかしてくず鉄めっちゃはやるんかなぁ、やだなぁ、こいつの顔見るの本気でやだなぁ。。。
まぁ、こんなもんやろ。
中速に勝ってアグロに負けてる、正しい形。。。
ここまでやって現環境でよさそうに見えるのが、
1:赤系ビート(個人的には赤黒の分解打つデッキ)
2:マーフォーク
3:黒緑系(個人的にはスゥルタイ)
かな。
王神はどうなんやろ、結局削剥流行ると勝率結構落ちるから、そこまであばれないんじゃないかな。
この辺を考えるならラス取れて、くず鉄潰せる青白型のほうがコントロールは丸いのか?
青白ならタッチ赤で除去足すかなぁ、チャンドラの敗北とらないとチャンドラだけで負けるの目に見えてるし、ラスカウンターされてサイド後は勝てなさそうだし。
青黒ベースでサイド後見据えて白足すのもいいけど、マナベースきついし、赤とらないで赤系アグロ勝つのきつそうなんだよな。
さて、どうすんべ。
とりあえずトナプラでトリコは回してみるべっきぽい。
グリクミッドレンジ○○
グリクミッドレンジ○○
スゥルタイ××
黒単アグロ×○×
青白王神○×○
3-2
ちょっち上振れなかったかな。
十分勝ててはいるんやけど。
やっぱり緑黒系はコントロール増えるならよさそう。
コントロール側も意識はすべきっぽい。
グリクシスミッドレンジはちょっと中途半端で好きではないんだけど、スカラベ使うデッキとしては強いのかな?
コントロール的にはお客さんなのでおいしい。
そろそろ環境多少見えてきたし、本格的に構築考える。。。
グリクミッドレンジ○○
スゥルタイ××
黒単アグロ×○×
青白王神○×○
3-2
ちょっち上振れなかったかな。
十分勝ててはいるんやけど。
やっぱり緑黒系はコントロール増えるならよさそう。
コントロール側も意識はすべきっぽい。
グリクシスミッドレンジはちょっと中途半端で好きではないんだけど、スカラベ使うデッキとしては強いのかな?
コントロール的にはお客さんなのでおいしい。
そろそろ環境多少見えてきたし、本格的に構築考える。。。
赤緑○○
エスパー王神○○ スカラベ無双
黒単アグロ○○ メイン連続砲撃ぶっ刺さり
エスパー副陽×○○(相手時間切れ。アホか。
緑黒蛇×× ダブマリダブマリで手札足りず。しゃーなし。
4-1
いいね、いろいろ当たって楽しい。
惜しかったけど、回り続けはせんわな。
十分上振れ。
緑黒系はやっぱり光袖会、猫、蛇でコントロールには強そうだし普通に復権ありえそう。蛇からの探検2回ですっごいでかいマーフォークも出てくるし。
あれ、そんなでもないかと思ったけど出されるとやっぱりやだね。
トラッカーとかアズカンダみたいに永遠にアドとることはないし、結構好きなデザインかも。
エスパー王神○○ スカラベ無双
黒単アグロ○○ メイン連続砲撃ぶっ刺さり
エスパー副陽×○○(相手時間切れ。アホか。
緑黒蛇×× ダブマリダブマリで手札足りず。しゃーなし。
4-1
いいね、いろいろ当たって楽しい。
惜しかったけど、回り続けはせんわな。
十分上振れ。
緑黒系はやっぱり光袖会、猫、蛇でコントロールには強そうだし普通に復権ありえそう。蛇からの探検2回ですっごいでかいマーフォークも出てくるし。
あれ、そんなでもないかと思ったけど出されるとやっぱりやだね。
トラッカーとかアズカンダみたいに永遠にアドとることはないし、結構好きなデザインかも。
いろいろ当たって楽しい
2018年1月18日 MTGリーグ2回目
赤白アグロ○○
エスパー王神×× 自分のプレイングくそ過ぎて負け。へたくそは負けて当然
ティムール○○ さすがに弱体化してるね
グリクシスミッドレンジ○○
青緑マーフォーク○○
4-1
赤系は本当にラプナプなくなったのきついね。
今までなら当然砂漠で負けてたゲームがライフ足りて勝てる展開が増えた。
ティムールもなんか弱くなった感じは強いね。エネルギー足りなくてまとも回ってないイメージ。ならず者本当にクッソ強かったんだね。
マーフォークはぎんえらが強い。普通に今までのならず者みたいな動きして、アドで負けそうなことが多かった。
マーフォークはデッキにはなりそうかな。強い動きしたら強いし。
でもちょっともの足りない感じ。相手身24、土地6で動かれても勝てたくらいだし、ちょっとパワー足りないかも。
一番きつかったのはグリクシスミッドレンジ。
光袖会、つむじ風、スカラベ、青巨人ってカードパワー高いね。
一つ間違えると普通に死にそうだった。
うーん、今のところアズカンダスカラベ青巨人のカードパワーの抜け方が際立ってるイメージ。。。
さすがに単体がほかに比べて強すぎるよね。
正直この次に禁止されても驚きはしないわ。
ちゃんと他が強かったから許されてたわけで、他が弱くなれば当然のように禁止クラスのとびぬけたカードになるとは思う。
まさかのコントロール復権&禁止もあるか。
メタられて勝ち切るイメージはないんだけど、アズカンダとスカラベは相当パワー高いからね、ワンちゃんあるかも。
赤白アグロ○○
エスパー王神×× 自分のプレイングくそ過ぎて負け。へたくそは負けて当然
ティムール○○ さすがに弱体化してるね
グリクシスミッドレンジ○○
青緑マーフォーク○○
4-1
赤系は本当にラプナプなくなったのきついね。
今までなら当然砂漠で負けてたゲームがライフ足りて勝てる展開が増えた。
ティムールもなんか弱くなった感じは強いね。エネルギー足りなくてまとも回ってないイメージ。ならず者本当にクッソ強かったんだね。
マーフォークはぎんえらが強い。普通に今までのならず者みたいな動きして、アドで負けそうなことが多かった。
マーフォークはデッキにはなりそうかな。強い動きしたら強いし。
でもちょっともの足りない感じ。相手身24、土地6で動かれても勝てたくらいだし、ちょっとパワー足りないかも。
一番きつかったのはグリクシスミッドレンジ。
光袖会、つむじ風、スカラベ、青巨人ってカードパワー高いね。
一つ間違えると普通に死にそうだった。
うーん、今のところアズカンダスカラベ青巨人のカードパワーの抜け方が際立ってるイメージ。。。
さすがに単体がほかに比べて強すぎるよね。
正直この次に禁止されても驚きはしないわ。
ちゃんと他が強かったから許されてたわけで、他が弱くなれば当然のように禁止クラスのとびぬけたカードになるとは思う。
まさかのコントロール復権&禁止もあるか。
メタられて勝ち切るイメージはないんだけど、アズカンダとスカラベは相当パワー高いからね、ワンちゃんあるかも。
昨日の続き。
青白王神○○
青白副陽×○○
↑昨日
↓今日
赤白アグロ○○
青白王神○○ メインダブマリ
青白王神○×○
5-0。
さすがに青白系ばっかりなら何もなく勝つわな。
青黒ベースのコントロールはメインは同型勝てないけど、アルゲールのせいで青白系には7-3以上あるし。
っていうかさ、なんでこの環境初期すらオリジナル1/5なの?
みんな自分でデッキ作る気持ちないのかな?
まぁ、好き好きなんやけど。。。
でも正直前から思ってることが一個あってさ。。。
プレイヤーがコピーデッキしか使わなきゃそりゃ環境なんてまわらないし、禁止してデッキ潰さなきゃどうにもならなくなるわ。
禁止が増えた背景にプレイヤーの姿勢もあるとは思うんよね。
競技としてやるって前提があるからまぁしゃーないんやけど、脳死でコピーデッキ回してるプレイヤー減らんとメタの偏りひどいの変わらんのとちゃう?
自分でいろいろまわしたうえで選択してるプレイヤーは偉いと思ってる。
でも脳死でコピーだけつかってるプレイヤーはメタゲームの偏りを作ってる原因じゃないかと思ってる。
もう少しなんとかならんのかね?
ま、カジュアルプレイヤーの戯言なのは間違いなんですが。
もっと自己表現しようぜ。。。(既知外並感
青白王神○○
青白副陽×○○
↑昨日
↓今日
赤白アグロ○○
青白王神○○ メインダブマリ
青白王神○×○
5-0。
さすがに青白系ばっかりなら何もなく勝つわな。
青黒ベースのコントロールはメインは同型勝てないけど、アルゲールのせいで青白系には7-3以上あるし。
っていうかさ、なんでこの環境初期すらオリジナル1/5なの?
みんな自分でデッキ作る気持ちないのかな?
まぁ、好き好きなんやけど。。。
でも正直前から思ってることが一個あってさ。。。
プレイヤーがコピーデッキしか使わなきゃそりゃ環境なんてまわらないし、禁止してデッキ潰さなきゃどうにもならなくなるわ。
禁止が増えた背景にプレイヤーの姿勢もあるとは思うんよね。
競技としてやるって前提があるからまぁしゃーないんやけど、脳死でコピーデッキ回してるプレイヤー減らんとメタの偏りひどいの変わらんのとちゃう?
自分でいろいろまわしたうえで選択してるプレイヤーは偉いと思ってる。
でも脳死でコピーだけつかってるプレイヤーはメタゲームの偏りを作ってる原因じゃないかと思ってる。
もう少しなんとかならんのかね?
ま、カジュアルプレイヤーの戯言なのは間違いなんですが。
もっと自己表現しようぜ。。。(既知外並感
とりあえず新環境MOリーグ
2018年1月17日 MTG コメント (2)まったく変りないグリクで2戦だけ
青白王神○○
青白副陽×○○
ごめん、あんまりいうとよくないんだけど。。。
相手があんまりうまくなかったので正直参考にならん。
副陽は時間切れしやがったし。。。
とりあえず、コントロール使って時間切れするやつは練習が足りん。
青白王神ってデッキめっちゃむずいから、ちゃんと回さないと弱いよ?
この環境初期に青白大量発生するのなんとかならんかな。
もうちょい試行錯誤したデッキと当たりたい。
特に環境かわったばっかりなんだし。(青黒ベース使う自分は棚上げ。。。
青白王神○○
青白副陽×○○
ごめん、あんまりいうとよくないんだけど。。。
相手があんまりうまくなかったので正直参考にならん。
副陽は時間切れしやがったし。。。
とりあえず、コントロール使って時間切れするやつは練習が足りん。
青白王神ってデッキめっちゃむずいから、ちゃんと回さないと弱いよ?
この環境初期に青白大量発生するのなんとかならんかな。
もうちょい試行錯誤したデッキと当たりたい。
特に環境かわったばっかりなんだし。(青黒ベース使う自分は棚上げ。。。
たくさん禁止来ましたね。
うん、慣れた。笑
禁止するなら赤単は素直にハゾレト禁止せんとティムールに対して赤単だけパワー残ってやばないか?とは思うけど、まぁ結果みんとわからんわな。
ちな、フェロキドン君は「対策の対策カード」だそうで。
草。。。
あ、DNでちらほら青白が勝過ぎるやんこんな禁止したら、とか言ってる人がちらほらいますが、こんな程度でコントロールが勝てるほど環境甘くないです。
コントロールどんだけ嫌いやねん、んでどんだけデッキ理解してないねん。
やっぱりビート好きの人のゲームなんだなぁって反応見てて思った。
だけ。
もう一つ。
ウィザーズは露骨な対策カード出さずに禁止で環境整理する方向に方針転換したんかな?
ちょっと気になる。
カードセット足すだけじゃ環境調整は無理でーすってことにしたんかなぁ。
カードセット発売直後の禁止は見てて疑問なんだよなぁ。
うん、慣れた。笑
禁止するなら赤単は素直にハゾレト禁止せんとティムールに対して赤単だけパワー残ってやばないか?とは思うけど、まぁ結果みんとわからんわな。
ちな、フェロキドン君は「対策の対策カード」だそうで。
草。。。
あ、DNでちらほら青白が勝過ぎるやんこんな禁止したら、とか言ってる人がちらほらいますが、こんな程度でコントロールが勝てるほど環境甘くないです。
コントロールどんだけ嫌いやねん、んでどんだけデッキ理解してないねん。
やっぱりビート好きの人のゲームなんだなぁって反応見てて思った。
だけ。
もう一つ。
ウィザーズは露骨な対策カード出さずに禁止で環境整理する方向に方針転換したんかな?
ちょっと気になる。
カードセット足すだけじゃ環境調整は無理でーすってことにしたんかなぁ。
カードセット発売直後の禁止は見てて疑問なんだよなぁ。
これは本物かもしれん。。。
2018年1月2日 MTG コメント (1)削剥とかサイド後ティムール相手抜くし別になくてよくね?
メインに焦熱の連続砲撃あったら赤単メインから勝てね?
ってことでちょい改造。
スカラベ2
青巨人3
アズカンダ3
一押し4
削剥2
砲撃2
侮辱4
検閲3
散乱4
不許可4
至高4
島3
沼2
山1
未開地4
青黒サイクリング3
青黒M10-4
黒赤m10-3
青赤ファスト4
廃墟の地1
スカラベの神1
チャンドラの敗北4
焦熱の連続砲撃2
二コルボーラス1
脅迫2
否認3
アルゲール2
で、今日もリーグ参加。
4c○○
赤単×○○
青白王神○○
赤単×○○ サイド後砲撃で1-7交換
赤単○○ メインでボーマット→ケンラ→アンを砲撃、次ターンのハゾレト2連打チャンドラをカウンター
5-0
...沁みる......
確実にかみ合わせがよかったのはあるけど、赤単3つ潰して5-0は凄い。
7リーグで3回5-0は出きすぎだけど、明らかに赤単体制が上がってる。
久しぶりに本物に乗ってる感がある。
しばらく回そう。
メインに焦熱の連続砲撃あったら赤単メインから勝てね?
ってことでちょい改造。
スカラベ2
青巨人3
アズカンダ3
一押し4
削剥2
砲撃2
侮辱4
検閲3
散乱4
不許可4
至高4
島3
沼2
山1
未開地4
青黒サイクリング3
青黒M10-4
黒赤m10-3
青赤ファスト4
廃墟の地1
スカラベの神1
チャンドラの敗北4
焦熱の連続砲撃2
二コルボーラス1
脅迫2
否認3
アルゲール2
で、今日もリーグ参加。
4c○○
赤単×○○
青白王神○○
赤単×○○ サイド後砲撃で1-7交換
赤単○○ メインでボーマット→ケンラ→アンを砲撃、次ターンのハゾレト2連打チャンドラをカウンター
5-0
...沁みる......
確実にかみ合わせがよかったのはあるけど、赤単3つ潰して5-0は凄い。
7リーグで3回5-0は出きすぎだけど、明らかに赤単体制が上がってる。
久しぶりに本物に乗ってる感がある。
しばらく回そう。
俺が間違ってた。。。
2017年12月31日 MTG赤単に対抗できるコントロールはグリクシス。
青黒ベースで作るならこっちだわ。
スカラベ3
青巨人3
アズカンダ3
一押し4
削剥3
侮辱4
検閲3
散乱4
不許可4
至高4
島3
沼2
山1
未開地4
青黒サイクリング3
青黒M10-4
黒赤m10-3
青赤ファスト4
廃墟の地1
チャンドラの敗北4
焦熱の連続砲撃3
二コルボーラス1
脅迫2
否認3
アルゲール2
結論として、青白ベースのラスデッキはサイドに4枚権限をとって草も生えないくらい徹底的にラスし続ける。
青黒ベースのデッキはとにかく細かくさばきたいから、相手のテンポに負けないだけ軽い除去をとって、焦熱の連続砲撃で枚数差つけてスカラベで蓋。
この辺がコントロールが赤単にできる限界かなぁ。
チャンドラの敗北はブリンガーチャンドラもやれるし、焦熱の連続砲撃は手数差つけるドブンパターンが一瞬で相手の負けパターンになるから、めちゃくちゃ強かった。
これで競技リーグ5回回して(フレンドリーリーグはティムールにも赤単にも勝たなそうなコントロールが多くて逆に勝てない。)
2-3
5-0
0-3
0-2
5-0
負けは赤単が3、ティムール系が2、王神が2、打撃体が1
王神は最後のリーグ以外削剥1蓄霊2でやってたから、削剥今の形ならほぼ負けなさそう。
赤単相手3-3で何とかできてて、ティムール相手は5-2くらいだから、悪くはなさそう。
とはいえとはいえ、やっぱりパーマネント少ないデッキ構造の弱さは変わらんので、引き負けると普通に0-3、0-4はするね。
赤単多い環境でやる意味はなさそうだけど、スペルコントロールやるならこれが限界かね。
カリタス的なでかい絆魂生物来ないとこれ以上はどうしようもなさそう。
次のカードに期待。
青黒ベースで作るならこっちだわ。
スカラベ3
青巨人3
アズカンダ3
一押し4
削剥3
侮辱4
検閲3
散乱4
不許可4
至高4
島3
沼2
山1
未開地4
青黒サイクリング3
青黒M10-4
黒赤m10-3
青赤ファスト4
廃墟の地1
チャンドラの敗北4
焦熱の連続砲撃3
二コルボーラス1
脅迫2
否認3
アルゲール2
結論として、青白ベースのラスデッキはサイドに4枚権限をとって草も生えないくらい徹底的にラスし続ける。
青黒ベースのデッキはとにかく細かくさばきたいから、相手のテンポに負けないだけ軽い除去をとって、焦熱の連続砲撃で枚数差つけてスカラベで蓋。
この辺がコントロールが赤単にできる限界かなぁ。
チャンドラの敗北はブリンガーチャンドラもやれるし、焦熱の連続砲撃は手数差つけるドブンパターンが一瞬で相手の負けパターンになるから、めちゃくちゃ強かった。
これで競技リーグ5回回して(フレンドリーリーグはティムールにも赤単にも勝たなそうなコントロールが多くて逆に勝てない。)
2-3
5-0
0-3
0-2
5-0
負けは赤単が3、ティムール系が2、王神が2、打撃体が1
王神は最後のリーグ以外削剥1蓄霊2でやってたから、削剥今の形ならほぼ負けなさそう。
赤単相手3-3で何とかできてて、ティムール相手は5-2くらいだから、悪くはなさそう。
とはいえとはいえ、やっぱりパーマネント少ないデッキ構造の弱さは変わらんので、引き負けると普通に0-3、0-4はするね。
赤単多い環境でやる意味はなさそうだけど、スペルコントロールやるならこれが限界かね。
カリタス的なでかい絆魂生物来ないとこれ以上はどうしようもなさそう。
次のカードに期待。
ぽぷら ストアチャンピオン
2017年12月26日 MTG コメント (1)結論青黒で
ジャンドミッドレンジ○××
青白王神○○
緑白猫○○
ティムール○○
初戦で噛み合わなくてポン!
しゃーなし。
今の環境いい悪いは知らんけど、そろそろ飽きたから新エキスパンション早くほしいな。
久しぶりにまともにcontrolの戦える環境で満足でした!
以上!
、、、次環境変わらなかったらつまらんなー。。。
ジャンドミッドレンジ○××
青白王神○○
緑白猫○○
ティムール○○
初戦で噛み合わなくてポン!
しゃーなし。
今の環境いい悪いは知らんけど、そろそろ飽きたから新エキスパンション早くほしいな。
久しぶりにまともにcontrolの戦える環境で満足でした!
以上!
、、、次環境変わらなかったらつまらんなー。。。
新セットが出る前に。
2017年11月10日 MTG強いカードの見分け方を磨こう。
八年くらいやってみて大体上がるカード、強いカードの条件として
・相当ぶっ壊れたことが書いていない限りパーマネントである
・除去がついてる(ブリンガー、黒巨人、人質取り等
・アドがとれる、可能なら無限にアドがとれる(アズカンダ、ならず者、機知の勇者、トラッカー、光袖会等
・マナコストに対してサイズがでかすぎる(牙獣、ハイドラ、タルモ、死の影等
・赤絡みの速攻回避持ち、でかいやつ
この辺りは基本的に外れがないと感じている。
前の環境で条件に当てはまってそこまで使われなかった例として薄眩みやギドラク、不毛の地の絞首者などいろいろいるので確実とは言わないが、この辺は安ければ押さえておくのが板。
重いところは使われないことが多いんだけど、環境次第過ぎてなんとも。
そろそろ次の新カードが、楽しみ。
八年くらいやってみて大体上がるカード、強いカードの条件として
・相当ぶっ壊れたことが書いていない限りパーマネントである
・除去がついてる(ブリンガー、黒巨人、人質取り等
・アドがとれる、可能なら無限にアドがとれる(アズカンダ、ならず者、機知の勇者、トラッカー、光袖会等
・マナコストに対してサイズがでかすぎる(牙獣、ハイドラ、タルモ、死の影等
・赤絡みの速攻回避持ち、でかいやつ
この辺りは基本的に外れがないと感じている。
前の環境で条件に当てはまってそこまで使われなかった例として薄眩みやギドラク、不毛の地の絞首者などいろいろいるので確実とは言わないが、この辺は安ければ押さえておくのが板。
重いところは使われないことが多いんだけど、環境次第過ぎてなんとも。
そろそろ次の新カードが、楽しみ。
mo
dアグロサイドエスパー副陽○×○
d白単吸血鬼○○
dティムール○××身4土地11で手札かれた、相手身16土地7の強引き
dティムール○○
dスゥルタイ○×○後手土地2キープ三ターンストップ
全部後手でも普通に勝てる。
ティムールに負けるときって大体相手が土地の倍以上身を引くとき。引きつよけりゃ負けることもあるって感じやナー。
ポプラショーダウン
4ctoken×○○
黒寄り4cエネルギー○○
赤単××
tokenはイフニル二枚とったら相当負けなくなった。専用サイドなのは気になるけど、十分勝てるイメージにはなったかな。
赤単は両方とも一手差で負け。かなり強く引かれたから、まぁ、順当。
相性よくないとこ相手に強く引かれたらそらまけるんやな。
まぁ、とりあえず、青黒コンはやりつくした。
後は遊ぶだけ。
リアルでカードあればスゥルタイはやりたいけど、カードないしべつにいいや。
dアグロサイドエスパー副陽○×○
d白単吸血鬼○○
dティムール○××身4土地11で手札かれた、相手身16土地7の強引き
dティムール○○
dスゥルタイ○×○後手土地2キープ三ターンストップ
全部後手でも普通に勝てる。
ティムールに負けるときって大体相手が土地の倍以上身を引くとき。引きつよけりゃ負けることもあるって感じやナー。
ポプラショーダウン
4ctoken×○○
黒寄り4cエネルギー○○
赤単××
tokenはイフニル二枚とったら相当負けなくなった。専用サイドなのは気になるけど、十分勝てるイメージにはなったかな。
赤単は両方とも一手差で負け。かなり強く引かれたから、まぁ、順当。
相性よくないとこ相手に強く引かれたらそらまけるんやな。
まぁ、とりあえず、青黒コンはやりつくした。
後は遊ぶだけ。
リアルでカードあればスゥルタイはやりたいけど、カードないしべつにいいや。
サイドに霊気体三枚入れて
wbgtoken○○
黒赤○○
スゥルタイ○○
wgtoken○○
青黒ミッドレンジ○○
5‐0
スゥルタイ×○○
黒単○○
青白コン×○○
青黒ミッドレンジ○××
4ctoken○○
4‐1
霊気体事態はほぼ全マッチ三枚入れて見て、どこにたいしても悪くはない。
でも、赤単へ黒単相手は引いてないから目的は達成できず。
ハレルヤ
赤単○××
青単コントロール×○○
青黒ミッドレンジへt緑○××
赤単相手終わったあと練習させてもらった。自分の結論としては霊気体はゴミ。
相手のハンドに余ってる除去の的になるだけで、出すだけ不利になった。
こっちマナと手札使ってるのに、ばんめん減らずライフも増えない。
相手のサイドボード次第なんだろうね。確かにうまく行くとガン止まりしそうだけど、ムラが大きすぎてよわいとおもった。
火力全部アウトするプレイヤーには効きそうだけど、チャンドラでも焼かれてるし、火力抜くプレイヤーにも摘出は効くわけで。
好みの問題だろうけど、個人的には、アグロ対策としてはまったくなしだな。
青単はメインカウンター量違いすぎで無理。サイド後はアルゲール✖2
スゥルタイは三十枚まで掘ったけど暴君に対する回答引けずまけ、土地4でスタートして8枚目おいて手札にまだ4枚あってまけ。しゃーなし。
どう調整するか。
むずかしいな。
赤単だけ見るならスカラベ、青巨人、摘出2、侮辱1とか追加して永遠ライフゲインしながら盤面裁く方が好みそう。
またしばらくなやもう。
wbgtoken○○
黒赤○○
スゥルタイ○○
wgtoken○○
青黒ミッドレンジ○○
5‐0
スゥルタイ×○○
黒単○○
青白コン×○○
青黒ミッドレンジ○××
4ctoken○○
4‐1
霊気体事態はほぼ全マッチ三枚入れて見て、どこにたいしても悪くはない。
でも、赤単へ黒単相手は引いてないから目的は達成できず。
ハレルヤ
赤単○××
青単コントロール×○○
青黒ミッドレンジへt緑○××
赤単相手終わったあと練習させてもらった。自分の結論としては霊気体はゴミ。
相手のハンドに余ってる除去の的になるだけで、出すだけ不利になった。
こっちマナと手札使ってるのに、ばんめん減らずライフも増えない。
相手のサイドボード次第なんだろうね。確かにうまく行くとガン止まりしそうだけど、ムラが大きすぎてよわいとおもった。
火力全部アウトするプレイヤーには効きそうだけど、チャンドラでも焼かれてるし、火力抜くプレイヤーにも摘出は効くわけで。
好みの問題だろうけど、個人的には、アグロ対策としてはまったくなしだな。
青単はメインカウンター量違いすぎで無理。サイド後はアルゲール✖2
スゥルタイは三十枚まで掘ったけど暴君に対する回答引けずまけ、土地4でスタートして8枚目おいて手札にまだ4枚あってまけ。しゃーなし。
どう調整するか。
むずかしいな。
赤単だけ見るならスカラベ、青巨人、摘出2、侮辱1とか追加して永遠ライフゲインしながら盤面裁く方が好みそう。
またしばらくなやもう。
町田ぽぷらスタンダードショーダウン
2017年10月30日 MTG青黒○○
青白×○○
ティムール@まっつん○○
3‐0
初戦の青黒のプレイヤーに赤単へのサイドボード、コントロール同型のサイドプランを教えてもらう。
やっぱり、霊気体か黒幕とらなきゃダメかなぁー。
とにかくもう一度試してみよう。
青白×○○
ティムール@まっつん○○
3‐0
初戦の青黒のプレイヤーに赤単へのサイドボード、コントロール同型のサイドプランを教えてもらう。
やっぱり、霊気体か黒幕とらなきゃダメかなぁー。
とにかくもう一度試してみよう。
fの集会場finals予選
2017年10月29日 MTG コメント (3)青黒○○
id(○○知り合いに当たったので一緒に抜けるかぁ、と
青黒○○
マルドゥ機体××
ジャンドミッドレンジ××
まけ。
マルドゥは先手とられて、ドブン✖2なのでなすすべなし。
ジャンド相手はもう二戦とも完全に引きが尽きてなにもできず。土地もう一枚引ければカウンター構えつつ動けるところから5ターン引かなかったもんなぁ。
しゃーなし。
finals予選は終わり。
しばらくはのんびりやるか、pptq出るかだなぁ。
とりあえず、fの集会場はとてもアットホームで楽しい店でした。
機会があればまた行きたいな。
id(○○知り合いに当たったので一緒に抜けるかぁ、と
青黒○○
マルドゥ機体××
ジャンドミッドレンジ××
まけ。
マルドゥは先手とられて、ドブン✖2なのでなすすべなし。
ジャンド相手はもう二戦とも完全に引きが尽きてなにもできず。土地もう一枚引ければカウンター構えつつ動けるところから5ターン引かなかったもんなぁ。
しゃーなし。
finals予選は終わり。
しばらくはのんびりやるか、pptq出るかだなぁ。
とりあえず、fの集会場はとてもアットホームで楽しい店でした。
機会があればまた行きたいな。