青白コン×○×とうとうまけた
ランプ○○
ゾンビ○○
緑黒○○
ティムール××
3-2
ティムール○○
ゾンビ○××
ゾンビ××
ティムール×○×
4cコントロール○○
2-3あたり的に下振れか
ティムール○××
ジャンドエルドラ○○
ティムール○××
青白王神×○○
ティムール××
2-3
ティムール○○
ティムール××
相手わからず4マリ2回して投げたwww
青白コン×○○
ティムール○○
3-2
ちょっと下振れてんな。
ティムールは勢いあるだけあってみんな引き強い。
オカルトだけど、勝ってるデッキってすげーまわるイメージがある。
大体1ターン目から7ターン目くらいまで1マナも無駄にせず回り続けるんよな。
サイド後は否認次第だけど、1ゲーム平均2,5枚くらいは打たれる。
引きつよ。
とりあえずほかの配信とかみても、リーグは5割弱くらいはティムールの印象。
つまらん。
だいぶやったしいいか、しばらく休むかな。
ランプ○○
ゾンビ○○
緑黒○○
ティムール××
3-2
ティムール○○
ゾンビ○××
ゾンビ××
ティムール×○×
4cコントロール○○
2-3あたり的に下振れか
ティムール○××
ジャンドエルドラ○○
ティムール○××
青白王神×○○
ティムール××
2-3
ティムール○○
ティムール××
相手わからず4マリ2回して投げたwww
青白コン×○○
ティムール○○
3-2
ちょっと下振れてんな。
ティムールは勢いあるだけあってみんな引き強い。
オカルトだけど、勝ってるデッキってすげーまわるイメージがある。
大体1ターン目から7ターン目くらいまで1マナも無駄にせず回り続けるんよな。
サイド後は否認次第だけど、1ゲーム平均2,5枚くらいは打たれる。
引きつよ。
とりあえずほかの配信とかみても、リーグは5割弱くらいはティムールの印象。
つまらん。
だいぶやったしいいか、しばらく休むかな。
そういえばちょこっとリスト変更。
グリクシス
カリタス2
スカラベ神1
青巨人3
飛沫2
蓄霊4
剥削2
餌食2
双陽3
否認2
散乱2
不許可2
至高の意志3
疑惑の裏付け1
天才の片鱗4
明日からの引き寄せ2
島3
山2
沼2
未開地3
赤黒バトル2
青黒バトル2
赤青ファスト4
赤青ミシュラ3
霊気拠点4
ウェストベイル1
ブリンガー1
のけ者2
飛沫2
剥削1
本質の摘出2
払拭2
否認2
虚空1
即時却下2
メインのウェストヴェイル二枚は流石にきつかったので一枚ミシュランに。
サイドのブリンガーはギデオンあんまり見なくなったので減らして、増えてきたランプ用に即事却下を一枚増量。
ティムール○○
黒単ゾンビ○×○
青白コン○○(検査官、青巨人いり
青白コン○○(ウェストヴェイル二枚いり
赤単○×○
久々5‐0
青白コン二回踏んでる辺りとか、赤単に勝ってるところといいうわぶれ。
きもてぃ。
グリクシス
カリタス2
スカラベ神1
青巨人3
飛沫2
蓄霊4
剥削2
餌食2
双陽3
否認2
散乱2
不許可2
至高の意志3
疑惑の裏付け1
天才の片鱗4
明日からの引き寄せ2
島3
山2
沼2
未開地3
赤黒バトル2
青黒バトル2
赤青ファスト4
赤青ミシュラ3
霊気拠点4
ウェストベイル1
ブリンガー1
のけ者2
飛沫2
剥削1
本質の摘出2
払拭2
否認2
虚空1
即時却下2
メインのウェストヴェイル二枚は流石にきつかったので一枚ミシュランに。
サイドのブリンガーはギデオンあんまり見なくなったので減らして、増えてきたランプ用に即事却下を一枚増量。
ティムール○○
黒単ゾンビ○×○
青白コン○○(検査官、青巨人いり
青白コン○○(ウェストヴェイル二枚いり
赤単○×○
久々5‐0
青白コン二回踏んでる辺りとか、赤単に勝ってるところといいうわぶれ。
きもてぃ。
かわらずグリクシス
青白コン○○
青赤t緑ランプ××カウンターメインで約束の時タッチ。コントロールでは絶対勝てません、
黒単ゾンビ××
赤緑ワンパン
1-3
青白コン○○
ティムール○○
赤単○××
スルタイスカラベ××
赤単○×○
3-2耐え
青白コン○○
ティムール○××
赤単××
青白コン○○
緑黒×○×
2-3
緑黒××
赤白コン○○
白黒トークン○○
ティムール○○
赤緑ワンパン×○○
4-1
4-1を1回
3-2を1回
2-3を1回
1-3を1回
ちょいマイナス。
マリガンフラッドスクリュー、ハンドのかみ合わせ、もろもろちょっと下振れかな。
あたりを見るときついとこそんなに踏んでないし、もう3勝くらいはできそうなんだけどな。
青白コンは完全にカモ。
あのデッキビート相手にも正直勝てるように見えんだけど強いんかな?
青白コン○○
青赤t緑ランプ××カウンターメインで約束の時タッチ。コントロールでは絶対勝てません、
黒単ゾンビ××
赤緑ワンパン
1-3
青白コン○○
ティムール○○
赤単○××
スルタイスカラベ××
赤単○×○
3-2耐え
青白コン○○
ティムール○××
赤単××
青白コン○○
緑黒×○×
2-3
緑黒××
赤白コン○○
白黒トークン○○
ティムール○○
赤緑ワンパン×○○
4-1
4-1を1回
3-2を1回
2-3を1回
1-3を1回
ちょいマイナス。
マリガンフラッドスクリュー、ハンドのかみ合わせ、もろもろちょっと下振れかな。
あたりを見るときついとこそんなに踏んでないし、もう3勝くらいはできそうなんだけどな。
青白コンは完全にカモ。
あのデッキビート相手にも正直勝てるように見えんだけど強いんかな?
かわらずグリクシス
赤緑打撃体×○× ワンマリ後仙術で除去下に送ってカウンターハンドに蛇猫食らうへたくそ
ティムール黒×○○
黒ゾンビ○○
ティムール○×○
ティムール××
3-2
ティムール××
マルドゥ××
緑黒○○
ティムール×○×
赤単○○ 相手がカリタスにチャンプアタックする謎プレイで勝ち
2-3
ティムール○○
赤単○×× 順当
ランプ×○○ サイド後何も通らないよ?
赤単×○○ 上振れ
赤青王神×○○ 相性いいんよね
4-1
割とお客様のはずのティムールにスクリュー連発して負けたのが痛かった。
赤単は2個勝ってるあたり相手下振れっていうか、こっち上振れっていうか。
相変わらず平均3-2デッキ。
赤緑打撃体×○× ワンマリ後仙術で除去下に送ってカウンターハンドに蛇猫食らうへたくそ
ティムール黒×○○
黒ゾンビ○○
ティムール○×○
ティムール××
3-2
ティムール××
マルドゥ××
緑黒○○
ティムール×○×
赤単○○ 相手がカリタスにチャンプアタックする謎プレイで勝ち
2-3
ティムール○○
赤単○×× 順当
ランプ×○○ サイド後何も通らないよ?
赤単×○○ 上振れ
赤青王神×○○ 相性いいんよね
4-1
割とお客様のはずのティムールにスクリュー連発して負けたのが痛かった。
赤単は2個勝ってるあたり相手下振れっていうか、こっち上振れっていうか。
相変わらず平均3-2デッキ。
4-1、1回
3-2、3回
2-3、2回
青白コン○×○
緑黒エネルギー×○○
赤単○××
赤白トークン×○○
ランプ○×○
青黒ゾンビ○○
緑黒高揚○○
青白コン×○×(副陽って1回目消されても2回目通ると勝てるって知らずに負けた。勉強したw
赤単××(トリマリダブマリ即死
ゾンビ○××
ランプ○××
緑黒トークン○○
青黒リア二×○○
青白王神×○○
ランプ○○
青白フラッシュ(サーバークラッシュで負け
緑黒○××
青白コン○○
赤青コン○○
緑黒○○
青白コン×○○
新たなる視点○○
ゾンビ○○
ティムール××
青黒ゾンビ××
緑黒××
白単ライフゲイン○○
白単エルドラ○××
赤単○××
白単ライフゲイン○○
2回目の後半くらいから大体土地2-3キープは3-4ターン土地引けないゾーンに入ってまったくゲームできず負けが7マッチくらい。
他は相手が強く引いたら負けてるし、フラッドとかでも負けてる。
まぁこんなもんさね、事故、相手の強い周りで負けて、自分がうまく回るか相手がとちると勝ってる。
勝ちが先行しないのはまぁデッキの弱さだろうし、少し下振れた感じでこんなもんでしょ。
この前が上れた分負け越したって感じか。
デッキの強さ考えると順当。
訂正、一回4-1してる。十分上振れ。
追加一回。
赤単××(普通に強く回られたらどうしようもない。デッキ相性
ジャンドスカラベ○×○(ハパチラ、スカラベの巣、アムムト。トークンめっちゃ出る、割とガチデッキ?
白黒ミッドレンジ○○(2ゲーム目はリリアナ奥義の上から勝ち
黒単ゾンビ○×○
ティルール○○
4-1
上振れ万歳。
3-2、3回
2-3、2回
青白コン○×○
緑黒エネルギー×○○
赤単○××
赤白トークン×○○
ランプ○×○
青黒ゾンビ○○
緑黒高揚○○
青白コン×○×(副陽って1回目消されても2回目通ると勝てるって知らずに負けた。勉強したw
赤単××(トリマリダブマリ即死
ゾンビ○××
ランプ○××
緑黒トークン○○
青黒リア二×○○
青白王神×○○
ランプ○○
青白フラッシュ(サーバークラッシュで負け
緑黒○××
青白コン○○
赤青コン○○
緑黒○○
青白コン×○○
新たなる視点○○
ゾンビ○○
ティムール××
青黒ゾンビ××
緑黒××
白単ライフゲイン○○
白単エルドラ○××
赤単○××
白単ライフゲイン○○
2回目の後半くらいから大体土地2-3キープは3-4ターン土地引けないゾーンに入ってまったくゲームできず負けが7マッチくらい。
他は相手が強く引いたら負けてるし、フラッドとかでも負けてる。
まぁこんなもんさね、事故、相手の強い周りで負けて、自分がうまく回るか相手がとちると勝ってる。
勝ちが先行しないのはまぁデッキの弱さだろうし、少し下振れた感じでこんなもんでしょ。
この前が上れた分負け越したって感じか。
デッキの強さ考えると順当。
訂正、一回4-1してる。十分上振れ。
追加一回。
赤単××(普通に強く回られたらどうしようもない。デッキ相性
ジャンドスカラベ○×○(ハパチラ、スカラベの巣、アムムト。トークンめっちゃ出る、割とガチデッキ?
白黒ミッドレンジ○○(2ゲーム目はリリアナ奥義の上から勝ち
黒単ゾンビ○×○
ティルール○○
4-1
上振れ万歳。
グリクシスでリーグ連打
2017年8月9日 MTG コメント (2)グリクシス
カリタス2
スカラベ神1
青巨人3
飛沫2
蓄霊4
剥削2
餌食2
双陽3
否認2
散乱2
不許可2
至高の意志3
疑惑の裏付け1
天才の片鱗4
明日からの引き寄せ2
島3
山2
沼2
未開地3
赤黒バトル2
青黒バトル2
赤青ファスト4
赤青ミシュラ2
霊気拠点4
ウェストベイル2
ブリンガー2
のけ者2
飛沫2
剥削1
本質の摘出2
払拭2
否認2
虚空1
即時却下1
ちょこっと赤単メタに寄せたグリクシス。
相手がうまく回らないか、こっちが分回れば勝つこともあるよ、くらい。
体感は赤単はよくて4-6、リスト見て普通に考えれば3-7くらいで不利。
どちらかというと赤単メタのミッドレンジをおやつにするデッキ。
ゾンビとか緑ミッドレンジとかライフゲインとか王神とかおやつ。
マナベースごみだけど、無理やり入れたウェストベイルのおかげでコントロールも大体おやつ。
土地周りで負けるゲームあるから、多分デッキとしては欠陥品。
直近リーグの結果が
4-1、4-1、3-2、0-3、4-1、3-2、4-1、3-2、5-0
0-3が1回
3-2が3回
4-1が4回
5-0が1回
-80PP,+27チェスト(2,2換算で大体60チケくらい?)
めっちゃ勝てるやん(・ω・;)
っていうても結構上振れな結果ではあるんだが。
赤単そんなに当たりまくってないし。
でもかなりデッキとしては好みに仕上がった。
さすがに最近結構勝ててるから構築レート1800は超えた。
スフィンクスの啓示打ってた頃に1600台だったこと考えると感無量。。。
とりあえず最近リーグ回してて感じた事つらつらと。
・青黒神強すぎ。赤単相手に無理やり勝たせてくれたり、大体のデッキに5ターン目更地に出したら勝ってる。コントロールで除去されても帰ってくる、盤面作れるは鬼。青巨人再利用は射精する(一番楽しかったのは青黒ギフト相手に相手のイフニル→機知の勇者で相手の盤面が崩壊した時
・カリタス何気に強い。青巨人おとりに出しておいて、生き残るとやっぱり鬼。盤面作れちゃう、ライフゲインで負けなくなるはやっぱり強い。赤単相手は4ターン目にたたきつけてお願いお願いするのが一番勝率高い。ケアしても無理なもんは無理、割り切り重要
・青赤神試したけど、悪くはない。青巨人じゃ勝てない展開で勝たせてくれることもあるし、ウェストベイル起動させてくれたり、そこまで悪くはなかった。でもやっぱり6マナ域ってのはアカンね、青巨人のが強い。あと4./4って5/5と違って盤面止まらないこと多すぎて、実質タイムワームになることが多くてキツイ。すみわけはあるから、ワンチャンはありそう。
・赤黒神は青黒神いなければワンチャンあったかも。悲しみ。タフ1しかいない環境が来ればありえなくはない。書いてあることは実際強い。でも青黒神100倍くらいつえーんだ。
・コントロール同型はウェストベイルだけで勝てる。予想通り周りも多少なりともビートメタになってるし、なってなくてもエンドにトークン出し続けるだけで大体勝ってる。相手が先に動いたらそりゃ勝つわな。スフィンクス?はいはい餌食でおいしくいただきましょーね。
・破滅の刻いらないこ。予想通りいらない時期が来ましたね。ギデオンいないからっていうのもあるし、あればそりゃ弱くないんだけど、盤面ある時に5マナフルタップできる環境じゃないしね。チャンドラ相手にするとほしくなるんだけど、赤単はどうせ不利だから割り切るしかない、緑系にはフルタップできないから打ちづらいと正直使いたいと思わない。ギデオン増えるなら絶対また使うけど。サイド後のギデオンはグローリーが吹き飛ばすのでメインにはいらなきゃイランすわ。
・ボーラスさんもいらな、、、ウッッッ......。まぁ予想通りこんなに重くて対して盤面干渉しなきゃこうなるわな。使うならティムールでどうぞ、コントロールとランプしかいないメタになるなら考えるわ、スカラベ神のほうが100倍強い。
・王神デッキ実際やってみると相性良い。1マナのスピリットとか、呪文捕らえとかコントロールメタカードが減ったせいで正直どうとでもなるようになった。剥削は偉大。んで、カリタスとスカラベ神で盤面から墓地落ちなくして、相手の墓地はこっちのリソースにするだけ。このコンビ結構いろんなとこで理不尽に勝たせてくれる。
・副陽の接近デッキはコントロール同型はほぼ勝てないデッキ。っていうか本当に一部のビートしか勝てなさそうなんだけどあれ大丈夫?
・https://www.mtggoldfish.com/deck/723101#paper、https://www.mtggoldfish.com/deck/724344#paper、マナベースへの負荷を考えると、こんな感じの赤黒、青黒が強そうかなぁとは思う。でもこの辺の形ってアドソース少なくてやりたくないんよなぁ。青黒コンは組めたら強そうなんだけど、双陽使えないとデッキにならない。かといって闇の掌握使いつつ赤赤出したら青は無理。カリタス6-7マナ換算でグリクのほうがマシ。
とりあえず赤単、黒単、緑ミッドレンジはそれなりに多いけど、リーグ9回出てもかなりの種類のデッキと当たるし、ローグも普通に強いデッキがいたりして久しぶりにものすごく楽しい感じがする。
感覚的にはマナベース、マナ域の関係で赤単、黒単が頭一つ抜けてる気はするけど、なんでシーズンじゃないのか疑問な良環境だと思う。
ゼンとイニストは落ちてよし、新環境も楽しみ。
カリタス2
スカラベ神1
青巨人3
飛沫2
蓄霊4
剥削2
餌食2
双陽3
否認2
散乱2
不許可2
至高の意志3
疑惑の裏付け1
天才の片鱗4
明日からの引き寄せ2
島3
山2
沼2
未開地3
赤黒バトル2
青黒バトル2
赤青ファスト4
赤青ミシュラ2
霊気拠点4
ウェストベイル2
ブリンガー2
のけ者2
飛沫2
剥削1
本質の摘出2
払拭2
否認2
虚空1
即時却下1
ちょこっと赤単メタに寄せたグリクシス。
相手がうまく回らないか、こっちが分回れば勝つこともあるよ、くらい。
体感は赤単はよくて4-6、リスト見て普通に考えれば3-7くらいで不利。
どちらかというと赤単メタのミッドレンジをおやつにするデッキ。
ゾンビとか緑ミッドレンジとかライフゲインとか王神とかおやつ。
マナベースごみだけど、無理やり入れたウェストベイルのおかげでコントロールも大体おやつ。
土地周りで負けるゲームあるから、多分デッキとしては欠陥品。
直近リーグの結果が
4-1、4-1、3-2、0-3、4-1、3-2、4-1、3-2、5-0
0-3が1回
3-2が3回
4-1が4回
5-0が1回
-80PP,+27チェスト(2,2換算で大体60チケくらい?)
めっちゃ勝てるやん(・ω・;)
っていうても結構上振れな結果ではあるんだが。
赤単そんなに当たりまくってないし。
でもかなりデッキとしては好みに仕上がった。
さすがに最近結構勝ててるから構築レート1800は超えた。
スフィンクスの啓示打ってた頃に1600台だったこと考えると感無量。。。
とりあえず最近リーグ回してて感じた事つらつらと。
・青黒神強すぎ。赤単相手に無理やり勝たせてくれたり、大体のデッキに5ターン目更地に出したら勝ってる。コントロールで除去されても帰ってくる、盤面作れるは鬼。青巨人再利用は射精する(一番楽しかったのは青黒ギフト相手に相手のイフニル→機知の勇者で相手の盤面が崩壊した時
・カリタス何気に強い。青巨人おとりに出しておいて、生き残るとやっぱり鬼。盤面作れちゃう、ライフゲインで負けなくなるはやっぱり強い。赤単相手は4ターン目にたたきつけてお願いお願いするのが一番勝率高い。ケアしても無理なもんは無理、割り切り重要
・青赤神試したけど、悪くはない。青巨人じゃ勝てない展開で勝たせてくれることもあるし、ウェストベイル起動させてくれたり、そこまで悪くはなかった。でもやっぱり6マナ域ってのはアカンね、青巨人のが強い。あと4./4って5/5と違って盤面止まらないこと多すぎて、実質タイムワームになることが多くてキツイ。すみわけはあるから、ワンチャンはありそう。
・赤黒神は青黒神いなければワンチャンあったかも。悲しみ。タフ1しかいない環境が来ればありえなくはない。書いてあることは実際強い。でも青黒神100倍くらいつえーんだ。
・コントロール同型はウェストベイルだけで勝てる。予想通り周りも多少なりともビートメタになってるし、なってなくてもエンドにトークン出し続けるだけで大体勝ってる。相手が先に動いたらそりゃ勝つわな。スフィンクス?はいはい餌食でおいしくいただきましょーね。
・破滅の刻いらないこ。予想通りいらない時期が来ましたね。ギデオンいないからっていうのもあるし、あればそりゃ弱くないんだけど、盤面ある時に5マナフルタップできる環境じゃないしね。チャンドラ相手にするとほしくなるんだけど、赤単はどうせ不利だから割り切るしかない、緑系にはフルタップできないから打ちづらいと正直使いたいと思わない。ギデオン増えるなら絶対また使うけど。サイド後のギデオンはグローリーが吹き飛ばすのでメインにはいらなきゃイランすわ。
・ボーラスさんもいらな、、、ウッッッ......。まぁ予想通りこんなに重くて対して盤面干渉しなきゃこうなるわな。使うならティムールでどうぞ、コントロールとランプしかいないメタになるなら考えるわ、スカラベ神のほうが100倍強い。
・王神デッキ実際やってみると相性良い。1マナのスピリットとか、呪文捕らえとかコントロールメタカードが減ったせいで正直どうとでもなるようになった。剥削は偉大。んで、カリタスとスカラベ神で盤面から墓地落ちなくして、相手の墓地はこっちのリソースにするだけ。このコンビ結構いろんなとこで理不尽に勝たせてくれる。
・副陽の接近デッキはコントロール同型はほぼ勝てないデッキ。っていうか本当に一部のビートしか勝てなさそうなんだけどあれ大丈夫?
・https://www.mtggoldfish.com/deck/723101#paper、https://www.mtggoldfish.com/deck/724344#paper、マナベースへの負荷を考えると、こんな感じの赤黒、青黒が強そうかなぁとは思う。でもこの辺の形ってアドソース少なくてやりたくないんよなぁ。青黒コンは組めたら強そうなんだけど、双陽使えないとデッキにならない。かといって闇の掌握使いつつ赤赤出したら青は無理。カリタス6-7マナ換算でグリクのほうがマシ。
とりあえず赤単、黒単、緑ミッドレンジはそれなりに多いけど、リーグ9回出てもかなりの種類のデッキと当たるし、ローグも普通に強いデッキがいたりして久しぶりにものすごく楽しい感じがする。
感覚的にはマナベース、マナ域の関係で赤単、黒単が頭一つ抜けてる気はするけど、なんでシーズンじゃないのか疑問な良環境だと思う。
ゼンとイニストは落ちてよし、新環境も楽しみ。
グリクシスで。
bg×○×トリマリ一瞬で死、土地12身5で即死
青白王神××土地引けず。トップ白巨人で負け
赤黒×○×土地二キープで一生引かず
ライブラリーアウト○○うまくカウンター引けて勝ち
マルドゥコン○○カウンターとデカブツ
序盤は土地関連でゲームできず。
しゃーない。
そこのマリガン判断も含めて含めてプレイングやでな。
ウィンストンでしらゆきボコってウィナーズテイクオールして終わり。
久々に勝てた!
bg×○×トリマリ一瞬で死、土地12身5で即死
青白王神××土地引けず。トップ白巨人で負け
赤黒×○×土地二キープで一生引かず
ライブラリーアウト○○うまくカウンター引けて勝ち
マルドゥコン○○カウンターとデカブツ
序盤は土地関連でゲームできず。
しゃーない。
そこのマリガン判断も含めて含めてプレイングやでな。
ウィンストンでしらゆきボコってウィナーズテイクオールして終わり。
久々に勝てた!
MOフレンドリーリーグ
2017年7月30日 MTGとりあえずトリコで。
緑赤打撃体○○
赤白機体○○
緑黒エネルギー○○
赤黒エルドラージ○×○
緑黒高揚○×○
アグロしかいないなら別にいくらでも勝てるんやな。。。
PT影響されすぎちゃう?
緑赤打撃体○○
赤白機体○○
緑黒エネルギー○○
赤黒エルドラージ○×○
緑黒高揚○×○
アグロしかいないなら別にいくらでも勝てるんやな。。。
PT影響されすぎちゃう?
いくつかデッキ回してみて
2017年7月29日 MTG啓示の刻:ハハッ
グリクシスミッドレンジ:赤単結局勝てねーし他にも勝てねーよアホか!
というわけでさらにいろいろ作ってみた
グリクシス
カリタス2
青巨人3
しぶき2
畜霊4
剥削2
双陽3
餌食2
否認2
散乱2
不許可2
至高の意思3
疑惑の裏付け1
片鱗4
引き寄せ2
島3
山1
沼2
未開地4
赤黒バトル2
青黒バトル2
青赤ファスト4
青赤ミシュラ2
霊気拠点4
ウェストヴェイル2
のけ者2
ブリンカー2
しぶき2
剥削1
本質の摘出2
払拭2
否認2
虚空の粉砕1
即時却下1
グリクシスはメインカリタスでライフゲイン要素にして、pw対策を餌食に出きるからそうよう多目にして破滅の刻を抜きやすいのが利点かなと。
トリコ
青巨人3
リンヴァーラ1
しぶき2
畜霊4
剥削2
協力2
双陽2
破滅の刻2
否認2
散乱2
不許可2
至高の意思3
疑惑1
片鱗4
引き寄せ2
島4
山2
平地1
赤青ファスト4
赤白ファスト4
青白バトル3
赤青ミシュラ2
霊気拠点4
ウェストヴェイル2
白勇者3
ブリンカー2
機械医学的召喚1
しぶき2
剥削1
払拭2
否認2
虚空の粉砕1
即時却下1
トリコはpw対策用に破滅の刻残してみてる。
もしかすると、破滅の刻なくして双陽と排斥にしてもいいのかも。
ptは思ったよりも緑系すくなくてびっくりした。
自分なら多分赤単メタのコントロール作るか、ティムールか緑黒で出るだろうなぁって考えてた。
さあ、なにが勝ち抜くか。
グリクシスミッドレンジ:赤単結局勝てねーし他にも勝てねーよアホか!
というわけでさらにいろいろ作ってみた
グリクシス
カリタス2
青巨人3
しぶき2
畜霊4
剥削2
双陽3
餌食2
否認2
散乱2
不許可2
至高の意思3
疑惑の裏付け1
片鱗4
引き寄せ2
島3
山1
沼2
未開地4
赤黒バトル2
青黒バトル2
青赤ファスト4
青赤ミシュラ2
霊気拠点4
ウェストヴェイル2
のけ者2
ブリンカー2
しぶき2
剥削1
本質の摘出2
払拭2
否認2
虚空の粉砕1
即時却下1
グリクシスはメインカリタスでライフゲイン要素にして、pw対策を餌食に出きるからそうよう多目にして破滅の刻を抜きやすいのが利点かなと。
トリコ
青巨人3
リンヴァーラ1
しぶき2
畜霊4
剥削2
協力2
双陽2
破滅の刻2
否認2
散乱2
不許可2
至高の意思3
疑惑1
片鱗4
引き寄せ2
島4
山2
平地1
赤青ファスト4
赤白ファスト4
青白バトル3
赤青ミシュラ2
霊気拠点4
ウェストヴェイル2
白勇者3
ブリンカー2
機械医学的召喚1
しぶき2
剥削1
払拭2
否認2
虚空の粉砕1
即時却下1
トリコはpw対策用に破滅の刻残してみてる。
もしかすると、破滅の刻なくして双陽と排斥にしてもいいのかも。
ptは思ったよりも緑系すくなくてびっくりした。
自分なら多分赤単メタのコントロール作るか、ティムールか緑黒で出るだろうなぁって考えてた。
さあ、なにが勝ち抜くか。
まぁ、勝手に言ってるだけですが。
ここまでの流れを簡単に自分的解釈で。
破滅の時発売前:ティムール、モニュメントの2大ミッドレンジ
↓
破滅の時発売:新カードを得たコントロールが台頭
↓
赤単、ギフトが有象無象とコントロールを食う
といった流れかと。
直近で赤単組んでMOで回して、4-1,3-2,4-1,2-3
最後の一回は緑ミッドレンジ×3、トークン、赤単と赤単包囲網はすでに完成しつつある様子。
完成したうえで、2-3、上振れれば4-1くらいは狙えそうなくらい力はあるので、PTにはそれなりにいるはず。
で、今自分が勝つためにやるならティムールかなと思っている。
猫巨匠ハイドラで赤単に強く、剥削でモニュメントギフト両方に強さがある、デッキ自体が強くてサイド後カウンター取れるからコントロールにも極端に不利がつかない、王者のデッキかなと。
じゃなきゃ緑黒か。バリスタは赤単に強いし、カリタスとれる、押し付ける部分が強いので緑同型も強く戦えそうだし。
そんなとこで予想としては
緑ミッドレンジ2,5
赤単2
ギフト1
モニュメント1
アグロ(機体とゾンビ)1
コントロール1
その他1,5
くらいの予想
TOP8は
緑系ミッドレンジ3
赤単2
ギフト1
その他2
くらいかなぁと。
どうやろね、赤単はミッドレンジ型も含めてこのくらいは勝ちそうと思ってる。
で、今コントロールやるならって話をすると、カウンターコントロールよりはボードコンかなぁと思う。
赤黒ミッドレンジか、ドローに片鱗使いからグリクシスか。
トリコとかマルドゥもありっちゃあり。
グリクシス
カリタス2
ゴブリン3
青巨人3
飛沫2
蓄霊3
剥削3
大災厄4
双陽3
不帰回帰2
否認3
片鱗4
引き寄せ2
土地26(ウェストベイル2含む
飛沫2
本質の摘出2
払拭2
否認1
心臓露呈4
没収or曲杖1
スカラベの呪い3
ボードコン。
・最低限の否認と剥削でモニュメント、ギフトを殺す。
・赤単はピン除去連打、スイーパーでアド枯らして、カリタス。赤単の勝率あげるのにメインのライフゲイン少し増やしてもいいかも。
・緑ミッドレンジには十分勝てるだけの除去があると思う。
・コントロールは厳しいけど、ウェストベイルでごまかす。とにかく土地を伸ばしてウェストベイルで相手を先に動かなきゃいけない状況にさせて、青巨人を除去していくイメージ。最近のコントロールは検閲3,至高の意志4、確定カウンター6くらいのリストが多いので、不確定カウンターを機能させたらほぼ負けかな。青巨人はドローフラッシュバックしてもらって除去ディスカードさせて、ハンデス4,否認3で相手のカウンターを消耗させる、そのうえで生もの通れば有利って感じか。サイド後は払拭とハンデス8枚で呪い通してささっと勝とう。まともにやっても勝てないし。
・ランプは相手のBYE。ハンデスクリーンヒットからなにも引かないことを願おう。現在のメタでは多分あんまり多くないはずだから切っておく。
そんな感じで妄想中。
とりあえず回してみる。
ここまでの流れを簡単に自分的解釈で。
破滅の時発売前:ティムール、モニュメントの2大ミッドレンジ
↓
破滅の時発売:新カードを得たコントロールが台頭
↓
赤単、ギフトが有象無象とコントロールを食う
といった流れかと。
直近で赤単組んでMOで回して、4-1,3-2,4-1,2-3
最後の一回は緑ミッドレンジ×3、トークン、赤単と赤単包囲網はすでに完成しつつある様子。
完成したうえで、2-3、上振れれば4-1くらいは狙えそうなくらい力はあるので、PTにはそれなりにいるはず。
で、今自分が勝つためにやるならティムールかなと思っている。
猫巨匠ハイドラで赤単に強く、剥削でモニュメントギフト両方に強さがある、デッキ自体が強くてサイド後カウンター取れるからコントロールにも極端に不利がつかない、王者のデッキかなと。
じゃなきゃ緑黒か。バリスタは赤単に強いし、カリタスとれる、押し付ける部分が強いので緑同型も強く戦えそうだし。
そんなとこで予想としては
緑ミッドレンジ2,5
赤単2
ギフト1
モニュメント1
アグロ(機体とゾンビ)1
コントロール1
その他1,5
くらいの予想
TOP8は
緑系ミッドレンジ3
赤単2
ギフト1
その他2
くらいかなぁと。
どうやろね、赤単はミッドレンジ型も含めてこのくらいは勝ちそうと思ってる。
で、今コントロールやるならって話をすると、カウンターコントロールよりはボードコンかなぁと思う。
赤黒ミッドレンジか、ドローに片鱗使いからグリクシスか。
トリコとかマルドゥもありっちゃあり。
グリクシス
カリタス2
ゴブリン3
青巨人3
飛沫2
蓄霊3
剥削3
大災厄4
双陽3
不帰回帰2
否認3
片鱗4
引き寄せ2
土地26(ウェストベイル2含む
飛沫2
本質の摘出2
払拭2
否認1
心臓露呈4
没収or曲杖1
スカラベの呪い3
ボードコン。
・最低限の否認と剥削でモニュメント、ギフトを殺す。
・赤単はピン除去連打、スイーパーでアド枯らして、カリタス。赤単の勝率あげるのにメインのライフゲイン少し増やしてもいいかも。
・緑ミッドレンジには十分勝てるだけの除去があると思う。
・コントロールは厳しいけど、ウェストベイルでごまかす。とにかく土地を伸ばしてウェストベイルで相手を先に動かなきゃいけない状況にさせて、青巨人を除去していくイメージ。最近のコントロールは検閲3,至高の意志4、確定カウンター6くらいのリストが多いので、不確定カウンターを機能させたらほぼ負けかな。青巨人はドローフラッシュバックしてもらって除去ディスカードさせて、ハンデス4,否認3で相手のカウンターを消耗させる、そのうえで生もの通れば有利って感じか。サイド後は払拭とハンデス8枚で呪い通してささっと勝とう。まともにやっても勝てないし。
・ランプは相手のBYE。ハンデスクリーンヒットからなにも引かないことを願おう。現在のメタでは多分あんまり多くないはずだから切っておく。
そんな感じで妄想中。
とりあえず回してみる。
環境の回答を見つけた?
2017年7月25日 MTG コメント (2)今こそ次元の浄化を。
マグマの飛沫4
神聖な協力3
焼けつく双陽3
次元の浄化もどき4
本質の散乱2
否認2
至高の意志4
不許可2
虚空の粉砕2
天才の片鱗4
ヒエログリフ2
明日からの引き寄せ2
土地26(ウェストベイル3枚含む)
これ。
正直結構強いと思う。
メタ的に置物壊せて、全除去多くとれて、コントロール同型にめっぽう強いとっきてソリューションの可能性あり。
とりあえず回す。
マグマの飛沫4
神聖な協力3
焼けつく双陽3
次元の浄化もどき4
本質の散乱2
否認2
至高の意志4
不許可2
虚空の粉砕2
天才の片鱗4
ヒエログリフ2
明日からの引き寄せ2
土地26(ウェストベイル3枚含む)
これ。
正直結構強いと思う。
メタ的に置物壊せて、全除去多くとれて、コントロール同型にめっぽう強いとっきてソリューションの可能性あり。
とりあえず回す。
今の赤単超好み。
現在のメタゲームなら勝ちたいなら赤単使うかな。
プロツアーの時は多分ガンメタされるから、勝てるかはわからないけど。
ボーマット4
吸血鬼4
村の伝書士3
ケンラ4
狂戦士4
カーリ2
アン4
怒涛ゴブリン3
ハゾレト2
ショック3
焼夷流3
飲み込む炎2
山18
ダメージ飛ばす砂漠4
サイクリング砂漠2
ショック1
削剥2
ピアナラー4
チャンドラ2
砂かけ獣2
グローリー2
先手は横並べアグロ、後手は除根気味に。
速攻&ブロック負荷多くて止まらん。
かなり強いと思う。
現在のメタゲームなら勝ちたいなら赤単使うかな。
プロツアーの時は多分ガンメタされるから、勝てるかはわからないけど。
ボーマット4
吸血鬼4
村の伝書士3
ケンラ4
狂戦士4
カーリ2
アン4
怒涛ゴブリン3
ハゾレト2
ショック3
焼夷流3
飲み込む炎2
山18
ダメージ飛ばす砂漠4
サイクリング砂漠2
ショック1
削剥2
ピアナラー4
チャンドラ2
砂かけ獣2
グローリー2
先手は横並べアグロ、後手は除根気味に。
速攻&ブロック負荷多くて止まらん。
かなり強いと思う。
グリク、トリコの経過
2017年7月23日 MTG コメント (1)グリクシスグリクシス
青巨人3
ボーラス1
しぶき2
畜霊4
削剥2
餌食2
破滅の刻2
否認2
散乱2
虚空4
至高4
天才4
疑惑の裏付け1
引き寄せ2
島4
山2
沼1
未開地4
赤黒バトル2
青黒バトル2
青赤ファスト4
青赤ミシュラ2
霊気拠点4
のけ者2
グローリー2
しぶき2
双陽2
剥削1
払拭2
否認2
却下1
至高の意志を4にして、代わりにドローをヒエログリフ2→疑惑の裏付け1に変えてみた。
至高の意志ってカードは使っててやっぱり強い。
ヒエログリフ4枚→疑惑の裏付け一枚のアド差なので、強いカードにアクセスして、それで勝つって構築。
サイドボードが難しい。グリクシスだと対処しきれないカードも多いし、ライフゲイン要素をとる枠が足りない。
トリコ
グリクシス
青巨人3
ボーラス1
しぶき2
畜霊4
協力2
排斥2
破滅の刻2
否認2
散乱2
虚空4
至高4
天才4
疑惑の裏付け1
引き寄せ2
島4
山2
平地1
青白バトル3
赤白ファスト2
青赤ファスト4
青赤ミシュラ2
グリクシス3色土地2
霊気拠点4
のけ者2
陽光鞭の勇者3
グローリー2
しぶき2
双陽2
払拭1
否認2
却下1
土地基盤さえ目をつむれば圧倒的になんでもできるのがトリコt黒。
ボーラス抜いてほかのフィニッシャーというのも一つの手なんだけど、他に何がある?
個人的にありだと思うのは機械医学的召喚かな。
メインでエンチャンと対処できるカードナヒリくらいだし。
弱いのはマナベース、排斥がトリココンに対してPW除去にならなくて弱いくらい。
協力のおかげでエディクトあるしライフゲインもある、排斥のおかげで贈り物デッキとかもメインでかなり対策できる、サイド後はライフゲインで一番赤単を殺してくれそうな勇者が取れるとかなり万能。
ボーラス好きだけど、多分トリコのほうが強い。
現状こんな感じ。
おまけ
町田イエサブショーダウン
game1:旅行言ってて間に合わず
game2赤黒ミッドレンジ:○○ (珍しい女性プレーヤー。超丁寧に色々解説しつつやったら「なにか人に教える仕事してるんですか」とか言われた。頭おかしい人だけど、ちゃんと対応したらまともだから。大事なことだから2回言う。割とまともだから(草)
game3店長の猫デッキ:×○○(所詮土地2キープ死ぬまで土地2。あとは割りと引き強かった。相性差。ウンパスさん、コブラ以外に殺したいプレイヤーがそれなりに増えてきて嬉しい。
青巨人3
ボーラス1
しぶき2
畜霊4
削剥2
餌食2
破滅の刻2
否認2
散乱2
虚空4
至高4
天才4
疑惑の裏付け1
引き寄せ2
島4
山2
沼1
未開地4
赤黒バトル2
青黒バトル2
青赤ファスト4
青赤ミシュラ2
霊気拠点4
のけ者2
グローリー2
しぶき2
双陽2
剥削1
払拭2
否認2
却下1
至高の意志を4にして、代わりにドローをヒエログリフ2→疑惑の裏付け1に変えてみた。
至高の意志ってカードは使っててやっぱり強い。
ヒエログリフ4枚→疑惑の裏付け一枚のアド差なので、強いカードにアクセスして、それで勝つって構築。
サイドボードが難しい。グリクシスだと対処しきれないカードも多いし、ライフゲイン要素をとる枠が足りない。
トリコ
グリクシス
青巨人3
ボーラス1
しぶき2
畜霊4
協力2
排斥2
破滅の刻2
否認2
散乱2
虚空4
至高4
天才4
疑惑の裏付け1
引き寄せ2
島4
山2
平地1
青白バトル3
赤白ファスト2
青赤ファスト4
青赤ミシュラ2
グリクシス3色土地2
霊気拠点4
のけ者2
陽光鞭の勇者3
グローリー2
しぶき2
双陽2
払拭1
否認2
却下1
土地基盤さえ目をつむれば圧倒的になんでもできるのがトリコt黒。
ボーラス抜いてほかのフィニッシャーというのも一つの手なんだけど、他に何がある?
個人的にありだと思うのは機械医学的召喚かな。
メインでエンチャンと対処できるカードナヒリくらいだし。
弱いのはマナベース、排斥がトリココンに対してPW除去にならなくて弱いくらい。
協力のおかげでエディクトあるしライフゲインもある、排斥のおかげで贈り物デッキとかもメインでかなり対策できる、サイド後はライフゲインで一番赤単を殺してくれそうな勇者が取れるとかなり万能。
ボーラス好きだけど、多分トリコのほうが強い。
現状こんな感じ。
おまけ
町田イエサブショーダウン
game1:旅行言ってて間に合わず
game2赤黒ミッドレンジ:○○ (珍しい女性プレーヤー。超丁寧に色々解説しつつやったら「なにか人に教える仕事してるんですか」とか言われた。頭おかしい人だけど、ちゃんと対応したらまともだから。大事なことだから2回言う。割とまともだから(草)
game3店長の猫デッキ:×○○(所詮土地2キープ死ぬまで土地2。あとは割りと引き強かった。相性差。ウンパスさん、コブラ以外に殺したいプレイヤーがそれなりに増えてきて嬉しい。
グリコン死ぬほど回してみて雑感
2017年7月21日 MTG コメント (2)トナプラで100戦、リーグで20戦くらい回したからとりあえず雑感
とりあえずリーグは3-2,1-4,3-2,3-2。勝てね。
リストはこの前とほとんど同じ
グリクシス
青巨人3
ボーラス1
しぶき2
畜霊4
削剥2
餌食2
大災厄1
破滅の刻2
否認2
散乱2
虚空4
至高2
天才4
ヒエログリフ2
引き寄せ2
島4
山2
沼1
未開地4
赤黒バトル2
青黒バトル2
青赤ファスト4
青赤ミシュラ2
霊気拠点4
のけ者2
グローリー2
しぶき2
双陽2
心臓露呈2
払拭1
否認2
却下2
デッキの想定
やってみて、赤青2色で明確に負けてると思った点が4つ。
①猫(2ターン目でも後半でっかくても
②ハイドラ(着地されたら負け
③屑鉄(いつも通り
④PW(同型の二コル、その他出たターンに6になるもの各種
この辺で明確にまけるなぁと思ったので、プッシュを諦めて飛沫採用、餌食と大厄災をタッチ。
大厄災はもしかしたら至高の意志でもいいかも。
個人的に、除去枚数が少なすぎると大体さばいて手札差7枚ついて、盤面に最後に残った2/2さばけずに死んだりするから除去優先してみてる。ダイス大体勝てるとか、相手が2ターン目は動けないとか思う人はカウンターでいいと思う。
検閲がないのは宗教上の理由。同型で最初に問題になるのって土地伸びるかだから、あったら強いとは思う。でも土地伸びた後って確定カウンターの枚数超重要なんだよね。確定じゃないカウンター嫌いなので検閲0散乱否認2。2ターン目つぶすカードはめちゃくちゃ大事だと思うから、ここは食わず嫌いしないべきなんだろうな。
ヒエログリフも同様に序盤回すには強いけど、引き寄せX-2でも足りてると思ってるから2-2に分けてる。ここもしかしたらあんまり勝ててない理由かも。序盤回すのに特化したほうが勝てるのかも。わからん。でもXドロー打たないコントロールは気持ちよくない(真顔
各マッチの雑感
赤緑・ティムール系:おおむね有利な印象。とにかく2マナ引かれた枚数勝負。相手が初動3ターン目とかだとインスタント除去からカウンターだけで勝てることが多い。ティムールはサイド後は相手のカウンターの引き次第。ほぼサイドボード何も使わない。
機体:破滅の時のおかげでギデオン耐性がついてて前よりちょっとマシ。ボーラスも除去落としてから青巨人出せるから二重丸。まぁ、機体戦でPWが強いのは前から。でもどうやっても有利つかない。メインは飛沫の枚数次第だけど、相手の屑鉄より少なきゃそりゃ打ち漏らして死ぬわな。サイド後も結局一個噛み合わなければ死ぬからキツイ。
モニュメント:まぁ5-5くらいの印象。キーカードちょいとはじけば大体ただのビート。無私の霊魂も機能しないしそんなにそんなに。でも全除去メイン2枚、ファクトに触れるカード2枚なのでトリコの時ほど楽勝ではない。
ランプ:メインキツイ。不許可とってると楽そうなんだけど、このデッキは虚空の粉砕なんです。土地詰まってくれないとおおむねキツイ。サイド後は即時却下はいるから大体楽。
赤単:さすがにメインの飛沫2枚で双陽0ではメイン勝てません。サイド後もそりゃ速攻ビートはきついわけで。
ゾンビ:おおむね有利。シナジーで打点の上がるデッキだから、ちょこちょこ除去ると打点高くない。で、負けるかみ合わせはあるけど、相手ドローなしこっちドローたくさん。まぁまぁ。
赤エルドラージ:相手の行動はおおむね3マナから。あとはわかるな?、、、と冗談はおいておいて、勝つときも負ける時も圧倒的って感じ。カウンターはまれば相手が死ぬし、打ち漏らすと結構簡単に死ぬ。不利ではないと思うけど、自信はない。大体この手のデッキで本気で100回くらい回すと勝率50下回ってる印象なんだよな。赤黒は屑鉄はいってるからムーリー。
コントロール同型:まぁ弱くはない。サイクリング札少ない分、土地伸びるかどうかがすべて。多少伸びれば確定カウンター多くてハンデスも1枚だけどある分有利。スフィンクス?えじきすればええやん。
王臣の贈り物、サイクリング系:大体不利。ファクトとかエンチャをカウンターして楽勝かと思いきや、相手はサイクリングで手札回しまくるから大体手札強くなるし、機知の勇者がアドと質をめっちゃあげてくるからかなり勝てない。贈り物はやるなら墓地対策のファクト必須かな。勇者超つよい。
ゾンビ、赤緑系、モニュメント系にはそこそこ勝ててるイメージで、機体、赤単みたいな早い系とか墓地利用系には負けてるイメージ。
うん、おおむねミッドレンジに勝ってアグロとコンボに負ける、いつも通りのポジションだ。笑
デッキとしてはカードそろって形になったけど、コントロールってデッキの構造の弱さ(マナ域が広くて土地も伸びないとゲームできない、キルターンが遅くて相手のカード全部と向き合わないといけない)の分だけ他より劣るってイメージ。
好きだから使うけど、勝つなら他やるべきかなぁ。
ちょっと勝ち切るイメージがわかない。
構成いじってもう200戦くらいやってみよう。
とりあえずリーグは3-2,1-4,3-2,3-2。勝てね。
リストはこの前とほとんど同じ
グリクシス
青巨人3
ボーラス1
しぶき2
畜霊4
削剥2
餌食2
大災厄1
破滅の刻2
否認2
散乱2
虚空4
至高2
天才4
ヒエログリフ2
引き寄せ2
島4
山2
沼1
未開地4
赤黒バトル2
青黒バトル2
青赤ファスト4
青赤ミシュラ2
霊気拠点4
のけ者2
グローリー2
しぶき2
双陽2
心臓露呈2
払拭1
否認2
却下2
デッキの想定
やってみて、赤青2色で明確に負けてると思った点が4つ。
①猫(2ターン目でも後半でっかくても
②ハイドラ(着地されたら負け
③屑鉄(いつも通り
④PW(同型の二コル、その他出たターンに6になるもの各種
この辺で明確にまけるなぁと思ったので、プッシュを諦めて飛沫採用、餌食と大厄災をタッチ。
大厄災はもしかしたら至高の意志でもいいかも。
個人的に、除去枚数が少なすぎると大体さばいて手札差7枚ついて、盤面に最後に残った2/2さばけずに死んだりするから除去優先してみてる。ダイス大体勝てるとか、相手が2ターン目は動けないとか思う人はカウンターでいいと思う。
検閲がないのは宗教上の理由。同型で最初に問題になるのって土地伸びるかだから、あったら強いとは思う。でも土地伸びた後って確定カウンターの枚数超重要なんだよね。確定じゃないカウンター嫌いなので検閲0散乱否認2。2ターン目つぶすカードはめちゃくちゃ大事だと思うから、ここは食わず嫌いしないべきなんだろうな。
ヒエログリフも同様に序盤回すには強いけど、引き寄せX-2でも足りてると思ってるから2-2に分けてる。ここもしかしたらあんまり勝ててない理由かも。序盤回すのに特化したほうが勝てるのかも。わからん。でもXドロー打たないコントロールは気持ちよくない(真顔
各マッチの雑感
赤緑・ティムール系:おおむね有利な印象。とにかく2マナ引かれた枚数勝負。相手が初動3ターン目とかだとインスタント除去からカウンターだけで勝てることが多い。ティムールはサイド後は相手のカウンターの引き次第。ほぼサイドボード何も使わない。
機体:破滅の時のおかげでギデオン耐性がついてて前よりちょっとマシ。ボーラスも除去落としてから青巨人出せるから二重丸。まぁ、機体戦でPWが強いのは前から。でもどうやっても有利つかない。メインは飛沫の枚数次第だけど、相手の屑鉄より少なきゃそりゃ打ち漏らして死ぬわな。サイド後も結局一個噛み合わなければ死ぬからキツイ。
モニュメント:まぁ5-5くらいの印象。キーカードちょいとはじけば大体ただのビート。無私の霊魂も機能しないしそんなにそんなに。でも全除去メイン2枚、ファクトに触れるカード2枚なのでトリコの時ほど楽勝ではない。
ランプ:メインキツイ。不許可とってると楽そうなんだけど、このデッキは虚空の粉砕なんです。土地詰まってくれないとおおむねキツイ。サイド後は即時却下はいるから大体楽。
赤単:さすがにメインの飛沫2枚で双陽0ではメイン勝てません。サイド後もそりゃ速攻ビートはきついわけで。
ゾンビ:おおむね有利。シナジーで打点の上がるデッキだから、ちょこちょこ除去ると打点高くない。で、負けるかみ合わせはあるけど、相手ドローなしこっちドローたくさん。まぁまぁ。
赤エルドラージ:相手の行動はおおむね3マナから。あとはわかるな?、、、と冗談はおいておいて、勝つときも負ける時も圧倒的って感じ。カウンターはまれば相手が死ぬし、打ち漏らすと結構簡単に死ぬ。不利ではないと思うけど、自信はない。大体この手のデッキで本気で100回くらい回すと勝率50下回ってる印象なんだよな。赤黒は屑鉄はいってるからムーリー。
コントロール同型:まぁ弱くはない。サイクリング札少ない分、土地伸びるかどうかがすべて。多少伸びれば確定カウンター多くてハンデスも1枚だけどある分有利。スフィンクス?えじきすればええやん。
王臣の贈り物、サイクリング系:大体不利。ファクトとかエンチャをカウンターして楽勝かと思いきや、相手はサイクリングで手札回しまくるから大体手札強くなるし、機知の勇者がアドと質をめっちゃあげてくるからかなり勝てない。贈り物はやるなら墓地対策のファクト必須かな。勇者超つよい。
ゾンビ、赤緑系、モニュメント系にはそこそこ勝ててるイメージで、機体、赤単みたいな早い系とか墓地利用系には負けてるイメージ。
うん、おおむねミッドレンジに勝ってアグロとコンボに負ける、いつも通りのポジションだ。笑
デッキとしてはカードそろって形になったけど、コントロールってデッキの構造の弱さ(マナ域が広くて土地も伸びないとゲームできない、キルターンが遅くて相手のカード全部と向き合わないといけない)の分だけ他より劣るってイメージ。
好きだから使うけど、勝つなら他やるべきかなぁ。
ちょっと勝ち切るイメージがわかない。
構成いじってもう200戦くらいやってみよう。
はれるや 20時スタンダード
2017年7月18日 MTGなんか凄く紙のマジックがやりたくなったので仕事後参加。
グリクシス
青巨人3
ボーラス1
しぶき2
畜霊4
削剥2
餌食2
大災厄1
破滅の刻2
否認2
散乱2
虚空4
至高2
天才4
ヒエログリフ2
引き寄せ2
島4
山2
沼1
未開地4
赤黒バトル2
青黒バトル2
青赤ファスト4
青赤ミシュラ2
霊気拠点4
のけ者2
グローリー2
しぶき2
双陽1
心臓露呈2
払拭1
否認2
却下2
曲杖1
青赤コン○×○
機体×○×
グリクシステゼ?○○
まぁまぁ。
とりあえず久しぶりに紙のマジックやったけど、MOよりよっぽどか楽しいな。
グリクは好みなので、スタンの予選あるなら行くかも。
そういえばハレルヤはコントロールの巣窟になっていた、、、
グリクシス
青巨人3
ボーラス1
しぶき2
畜霊4
削剥2
餌食2
大災厄1
破滅の刻2
否認2
散乱2
虚空4
至高2
天才4
ヒエログリフ2
引き寄せ2
島4
山2
沼1
未開地4
赤黒バトル2
青黒バトル2
青赤ファスト4
青赤ミシュラ2
霊気拠点4
のけ者2
グローリー2
しぶき2
双陽1
心臓露呈2
払拭1
否認2
却下2
曲杖1
青赤コン○×○
機体×○×
グリクシステゼ?○○
まぁまぁ。
とりあえず久しぶりに紙のマジックやったけど、MOよりよっぽどか楽しいな。
グリクは好みなので、スタンの予選あるなら行くかも。
そういえばハレルヤはコントロールの巣窟になっていた、、、
トリコとグリクシス雑感
2017年7月15日 MTGトリコ
青巨人4
畜霊4
協力2
排斥3
ラス2
破滅の刻2
否認2
散乱2
意思2
虚空4
天才4
ヒエログリフ2
引き寄せ2
土地25(黒6)
のけ者3
栄光2
ボーラス1
払拭2
否認2
即時却下2
しぶき3
グリクシス
スカラベ神1
青巨人3
一押し2
畜霊4
削剥2
焼夷流2
大災厄2
破滅の刻3
否認2
虚空4
意思4
天才4
引き寄せ2
土地25
のけ者3
栄光2
しぶき2
払拭1
否認2
散乱2
心臓露呈3
感想。
くず鉄強すぎてどっちにしろ勝てねーす。
以上。。。
もうちょっと真面目に話すと。。。
対処しなきゃいけないところに、くず鉄、猫が両方いるのがかなりきつい。
猫相手は最低2ターン目に3点ない火力はいれたくなくて、しぶきがすごくいれたくない環境になっている。
焼夷流はそういう意味では悪くないけど、上のマナ域のカード、主にブリンガーとか、アムムトの永遠衆とかに対処できないし、どうせ後半出てくるでかい猫に対処できなくて死ぬ。
ってわけで、なんだかんだ噛み合わせ続けなきゃいけない部分がおおくてきつい。
んで結構ランプもいるから、なにもなくウラモグで負ける。
まぁ予想通り別にコントロールたいして強くないです。
以下新カードの感想
破滅の刻はあると助かる盤面はあるんだけど、予想通りチャンドラ落ちない場面は多いし、ナヒリ、オブ、でかリリアナ、ソリン等々結局落ちないpw多すぎてそこまで強くない。
白なしでそこそこの全除去が入ったのはでかいけど、その程度かな。
二枚はとりたいと思うカード。
これは明確に強化された部分だけど、意識されたら即要らないカードになる類いだと思われ。。。
大災厄は強い。エディクト追放orハンデスはかなり便利。
なんだけど、、、枠としてpwに触れるマナ域のカードと被るから、他を優先したくなる。
かなり悩ましいカード。
もっというと、コントロールがいれて便利と言うより、ミッドレンジが入れてコントロールコロスカードだと思われる。笑
至高の意思は思ったよりも強い。
基本はリークで使うイメージかな。
したのグリクシスでヒエログリフ減らしていれてみたら、ドロー繋がらなくて負けるケースは多かった。
リークで使っておいて後半は必要牌を探しに行く使い方。つまりドローは別に必要。
ミッドレンジ相手としては文句のないカードで、コントロール同型だと確定カウンターの枚数を減らすことになるから、相手のほうが確定カウンター多いと負ける。
ここはコントロールの形がある程度固まってからかな。
至高の意思フル搭載して確定カウンターが5、6枚が主流になれば多分気にならない。
削剥も悩ましい。
便利だけど、もっと要求されてること違うことなんだよなぁ。
欲しいのそういう機能じゃないです。
ファクト割れるの便利だけど、優先度はかなり低い。
ビートなら強く使えるかもね、って感じ。
ボーラスはコントロールでは要らない子。
正直ボーラスだすなら引き寄せ打つよね。
ティムールとか、赤黒t青のボードコンでどうぞ。
スカラベ神は強いなぁ。
1ターン生き残ったら大体勝つ。
新カードで一番強いかも。
そんな感じで。
青巨人4
畜霊4
協力2
排斥3
ラス2
破滅の刻2
否認2
散乱2
意思2
虚空4
天才4
ヒエログリフ2
引き寄せ2
土地25(黒6)
のけ者3
栄光2
ボーラス1
払拭2
否認2
即時却下2
しぶき3
グリクシス
スカラベ神1
青巨人3
一押し2
畜霊4
削剥2
焼夷流2
大災厄2
破滅の刻3
否認2
虚空4
意思4
天才4
引き寄せ2
土地25
のけ者3
栄光2
しぶき2
払拭1
否認2
散乱2
心臓露呈3
感想。
くず鉄強すぎてどっちにしろ勝てねーす。
以上。。。
もうちょっと真面目に話すと。。。
対処しなきゃいけないところに、くず鉄、猫が両方いるのがかなりきつい。
猫相手は最低2ターン目に3点ない火力はいれたくなくて、しぶきがすごくいれたくない環境になっている。
焼夷流はそういう意味では悪くないけど、上のマナ域のカード、主にブリンガーとか、アムムトの永遠衆とかに対処できないし、どうせ後半出てくるでかい猫に対処できなくて死ぬ。
ってわけで、なんだかんだ噛み合わせ続けなきゃいけない部分がおおくてきつい。
んで結構ランプもいるから、なにもなくウラモグで負ける。
まぁ予想通り別にコントロールたいして強くないです。
以下新カードの感想
破滅の刻はあると助かる盤面はあるんだけど、予想通りチャンドラ落ちない場面は多いし、ナヒリ、オブ、でかリリアナ、ソリン等々結局落ちないpw多すぎてそこまで強くない。
白なしでそこそこの全除去が入ったのはでかいけど、その程度かな。
二枚はとりたいと思うカード。
これは明確に強化された部分だけど、意識されたら即要らないカードになる類いだと思われ。。。
大災厄は強い。エディクト追放orハンデスはかなり便利。
なんだけど、、、枠としてpwに触れるマナ域のカードと被るから、他を優先したくなる。
かなり悩ましいカード。
もっというと、コントロールがいれて便利と言うより、ミッドレンジが入れてコントロールコロスカードだと思われる。笑
至高の意思は思ったよりも強い。
基本はリークで使うイメージかな。
したのグリクシスでヒエログリフ減らしていれてみたら、ドロー繋がらなくて負けるケースは多かった。
リークで使っておいて後半は必要牌を探しに行く使い方。つまりドローは別に必要。
ミッドレンジ相手としては文句のないカードで、コントロール同型だと確定カウンターの枚数を減らすことになるから、相手のほうが確定カウンター多いと負ける。
ここはコントロールの形がある程度固まってからかな。
至高の意思フル搭載して確定カウンターが5、6枚が主流になれば多分気にならない。
削剥も悩ましい。
便利だけど、もっと要求されてること違うことなんだよなぁ。
欲しいのそういう機能じゃないです。
ファクト割れるの便利だけど、優先度はかなり低い。
ビートなら強く使えるかもね、って感じ。
ボーラスはコントロールでは要らない子。
正直ボーラスだすなら引き寄せ打つよね。
ティムールとか、赤黒t青のボードコンでどうぞ。
スカラベ神は強いなぁ。
1ターン生き残ったら大体勝つ。
新カードで一番強いかも。
そんな感じで。
TORICO、グリクシス
2017年7月1日 MTGコントロールどうつくるか。
青巨人4
畜霊4
木端微塵2
協力2
排斥3
破滅の時3
否認2
散乱3
虚空4
天才4
ヒエログリフ2
引き寄せ2
土地25
なんだかんだ排斥は強い、で青赤t白
追放系除去とかはメタ次第で入れ替え
グリクシス
青巨人3
ボーラス1
一押し3
畜霊4
木端微塵2
餌食2
破滅の時3
否認2
本質3
虚空4
天才4
ヒエログリフ2
引き寄せ2
なんだかんだプッシュと餌食強いよねのグリク
自分に作らせるとなにもかわらんな。。。
ヒエログリフ強いけど悩ましいカード。
枠がムズい
青巨人4
畜霊4
木端微塵2
協力2
排斥3
破滅の時3
否認2
散乱3
虚空4
天才4
ヒエログリフ2
引き寄せ2
土地25
なんだかんだ排斥は強い、で青赤t白
追放系除去とかはメタ次第で入れ替え
グリクシス
青巨人3
ボーラス1
一押し3
畜霊4
木端微塵2
餌食2
破滅の時3
否認2
本質3
虚空4
天才4
ヒエログリフ2
引き寄せ2
なんだかんだプッシュと餌食強いよねのグリク
自分に作らせるとなにもかわらんな。。。
ヒエログリフ強いけど悩ましいカード。
枠がムズい
Hour of Devastation
3 R R
Sorcery
All creatures lose indestructible until end of turn. Hour of Devastation deals 5 damage to each creature and each non-Bolas planeswalker.
PWぶっ殺す。神様もぶっ殺す。
MTGやりたくなってきた。。。
3 R R
Sorcery
All creatures lose indestructible until end of turn. Hour of Devastation deals 5 damage to each creature and each non-Bolas planeswalker.
PWぶっ殺す。神様もぶっ殺す。
MTGやりたくなってきた。。。
カード売っちゃったからたまにMOで暇つぶしだけ。
スルタイ高揚
森の代言者or剥ぎ取り4
バリスタ3
ならず者4
トラッカー3
青神様1
緑神様1
デーモン3
イシュカナ2
6マナデーモン1
黒巨人1
ワールドブレイカー1
黒の8マナ現出ハンデス君1
横断4
プッシュ3
掌握3
殺害2
土地23(含むウルヴェンワルド)
サイド
払拭1
否認4
心臓露呈4
刻み角1
ゴンティ2
最下層民1
造明記2
ウラモグいなくなるとこういうどすこいデッキができるようになる。
アブザン(主にブリセラデッキ)もやってみたけど、ただただならず者が強いのでこっちのほうが好み。
アドが全く枯れない。神様ピン差しが容易に持ってこれる。
なかなか楽しい。
スルタイ高揚
森の代言者or剥ぎ取り4
バリスタ3
ならず者4
トラッカー3
青神様1
緑神様1
デーモン3
イシュカナ2
6マナデーモン1
黒巨人1
ワールドブレイカー1
黒の8マナ現出ハンデス君1
横断4
プッシュ3
掌握3
殺害2
土地23(含むウルヴェンワルド)
サイド
払拭1
否認4
心臓露呈4
刻み角1
ゴンティ2
最下層民1
造明記2
ウラモグいなくなるとこういうどすこいデッキができるようになる。
アブザン(主にブリセラデッキ)もやってみたけど、ただただならず者が強いのでこっちのほうが好み。
アドが全く枯れない。神様ピン差しが容易に持ってこれる。
なかなか楽しい。