フライデー27
グリク機体○○
青白猫tokenコントロール○○

finals28
ティムール○○
ティムール○×○
ティムール○○
赤単○○
id
一位抜け
エスパーギフト×○○
赤単××
二没!

とりあえずデッキには満足。
明日は雨ならもう一回予選に。
一回目
僧帽地帯からの援軍○○
スゥルタイ○○
僧帽地帯からの援軍○××

3戦目はサイド後は全部裁いて相手手札0から8マナエンチャトップで負け。3戦目は土地にで止まってるうちにサイドインの2マナクリーチャーを三枚連打され除去と本質の散乱が引けず負け。
引き強んよー。しゃーなし。

二回目
青白黒t赤コントロール○○
ティムール○○
ナヤ先手必勝○○

多色コン相手はイプヌだけで勝ち→アズゲールで九枚引いて勝ち(なおライフ2
ティムールは全部カウンターして勝ち。至高の意思強い。ティムール相手の板歩きは猫さばきやすくなるし、悪くない。摘出はうまく回ってるときは一枚目のハイドラ、つむじ風にカウンターみたいに働くからどっちも良いところはある。出来るなら両方ともとりたくなる。
先手必勝は、、、相手が暴君引かなかったから。。。(汗


除去選択が難しいな。
毎回うまく回るなら算段抜いて摘出メイン2枚が一番いいんだけど。

青黒コントロール
スカラベ2
青巨人3
一押し4
板歩き2
摘出1
算段1
侮辱3
検閲3
散乱4
不許可4
至高3
アズカンダ3
ヒエログリフ2
島4
イプヌ3
沼3
イフニル2
未開地4
サイクリング青黒3
m10青黒4
廃墟の地3

イフニル2
侍臣2
否認3
強迫2
大災厄2
摘出2
アズゲール2

アズゲールは滅茶苦茶強かった。二枚目入れて問題ない。
イフニルはtokenいるか赤単いるか、メタゲーム次第だなぁ。
やっぱりあんまりtoken数多くないんだよな。

とりま、試したいことは試した。
したらな。
仕事終われたので参加。
リストは昨日の日記に。

4cティムール@まっつん○○
青白副陽○×○
赤単○○

ティムール戦は大体まっつんがお通夜な引き。2戦目はアズカンダ置くタイミングミスってチャンドラ通されて、メインで動いてスカラベ通されて負けかけるも、侍臣がスカラベコピーしてにらみあい。アズカンダ変身したぶんアドとって勝ち。相手のスカラベ触れられる板歩きは悪くなかった。
つまり、スカラベ5ターン目に叩いてとられてもいいってことだから、割りと大きい変更だと思う。

青白戦はメインはこっちだけ砂漠でドローゴーだけして勝ち。2戦目は土地なし4マリで即死、3戦目はハンデスの分勝ち。
アズゲールはひいた瞬間6ドロー位する鬼畜カード。多分片鱗一枚突っ込むよりこっち2枚のほうが強いわ。
tokenは無視。多分tokenには片鱗のほうが欲しい。

赤単はメイン相手マリガンから仕方なしの火力キープ。こっち5ターン目にスカラベで勝ち。
サイド後はこっちダブマリだけどほぼ完璧ハンドで相手三枚で生物切れて、6ターン目ご都合スカラベで勝ち。
こんなん両方ともうっすい勝ち筋乗っただけなので特に言うことはなし。
板歩きの刑は十分サイドインする価値は感じた。


3‐0優勝でショーダウンパックからソブリン。
商品券2000円分でたからスカラベ購入。
貸してくれた友人に感謝しつつかえそう。



とりあえず今日やっての変更点はサイドの片鱗→アズゲールだけかな。
ヒエログリフ2枚はまったく問題感じなかったし、至高の意思3枚は強く感じた。でも、ヒエログリフ2枚は継続かな。流石に時々青巨人で拾うように欲しい。


そんなところで。
今週の結果
fnm2‐0
fainals予選4‐0‐2 1没
pptq2‐3ドロップ
あみあみショーダウン3‐1

やってみての感想

対赤単:実は2‐0。想定通りしっかりスカラベが出るか、相手がトチれば勝つ。もう割りきりで十分。会場のシェア率は大体2割くらい?

対コントロール:メインはもう①ちゃんと土地が延びるか②ちゃんとカウンター引けるか③砂漠の枚数。これ以外の要素はほぼ関係ない→とにかく砂漠を増やしたい。四枚まではとってるリストが多いから、イプヌ四枚に+一枚。後述するけど、tokenは無視することにしたからt白やめていいし、イプヌと黒砂漠が一枚は取れて5枚までは増やせる。
サイド後はちゃんとゲームになる。青白青黒合わせて会場のシェア率は2‐3割

対ティムール:五分。以上。相手の引きが強ければ負けるし、こっちのが強ければ勝つ。少し気になったのはサイド後のこちらの除去のテンポ。通ってしまったクロックを処理するのに一押しだけだとちょっと足りない。ソーサリーでもいいから、2マナの除去が2枚くらい追加で欲しい→毛嫌いしてたけど、板歩きの刑を2枚くらいとってもいいかも。赤単にも入れられるし。
会場のシェア率は最低3.5割から多くて7割。ガチの大会は半分以上ティムールだと思って間違いない。環境大丈夫か?っていうか、日本人がこの手の丸いトップメタ大好き過ぎるだけ?

対token:正直無視していい。のべ130人くらいいて、5‐6人しかいない。当たっても相手の引きムラ大きくて、割りと勝ててる。サイドボードとらなくていいし完全無視に決定。



総評:メインの枚数増えるドロソ多分いらん。
赤単は枚数どうでもよくて、多少裁きつつ五ターン目にスカラベが出せるように探すゲームだからドロソ打ってる暇ない。別にグタルならアズカンダでいい。
同型はメインは腐るカードめっちゃ入ってるから、枚数に意味はない。土地と不許可と青巨人を探せればそれでいい。
対ティムールはヒエログリフまともに打つことほとんどなくてサイクリングしかしないし、全部カウンターしつつアズカンダで勝つからドロソいらん。

と、いうことでメインのドロソを至高の意思に変えていいんじゃなかろうか。今でも青巨人で使い回すときヒエログリフじゃなくて至高の意思優先すること多いし。(アズカンダがあるとスペルは増えるから、次の生物か土地探しに至高の意思打ってることが多い)
サイド後の同型は枚数増えることに意味があるから、減らした枚数分サイドに追加は必要→アズゲール追加。被ると美味しくないからもう一枚は片鱗にしてみる。



ってことで青黒コントロール再構築
スカラベ2
青巨人3
一押し4
摘出2
算段2
侮辱3
検閲3
散乱4
不許可4
至高3
アズカンダ3
ヒエログリフ2
島3
沼4
青砂漠4
黒砂漠1
未開地4
青黒サイクリング3
青黒m10ランド4
廃墟3

侍臣2
否認3
強迫2
大災厄2
板歩き2
摘出2
アルゲール1
片鱗1

マナソースは青18黒16
砂漠が5枚。

マナ域は4‐10‐11‐5‐2‐3
ヒエログリフをサイクリングで計算すると四マナ以降8枚で、素晴らしい軽さを誇るコントロールになる。ここに関しては本当に素晴らしいと思う。久しく見ない感動的な軽さ。アズカンダ様々。

対ティムールはなにかもう少しソリューションになるサイドボードが欲しい。メインはともかくサイド後は明確に有利のつくプランがとれてなくて、引き勝負にしかならないのが気になる。
赤単は枠が許すならサイドに追加のスカラベが欲しいな。5ターン目に確実に叩きつけるならもっと枚数欲しい。

とりあえず、今週のフィードバックこんなところで。
したらな。
デッキはそのまま
エスパーギフト○○
ティムール×× マリガンおじさん
アブザンtoken○○
エスパーコン○○ イプヌ

ティムール相手は引き合いにしかならんな。
もうちょいサイドボード後の強いプラン見つけないときついかも。

ティムール多すぎるので青白も視野に。

町田アメニティpptq

2017年10月22日 MTG
デッキはかわらず

ティムール○×○
アブザンtoken○○
ティムール○××
ティムール××
ティムール××

流石に連日は勝たねーな。
参戦目くらいから1、2マナのスペル全く引かず、全ゲーム相手が2マナクリーチャースタートの否認も生物もなんでも持ってるハンドしかなかった。

引きが尽きたのでドロップ。
まぁしゃーなし。



ところで会場の七割ティムールだったけどこの環境そろそろヤバくない?
青黒t白
スカラベ2
巨人3
一押し4
摘出2
黒ラス2
侮辱3
検閲3
散乱4
不許可4
至高1
アズカンダ3
ヒエログリフ2
片鱗2
イプヌ3
島3
沼4
平地1
未開地4
青黒8
廃墟3

イフニル2
侍臣2
否認3
強迫2
大災厄2
摘出2
俗物2

赤単○×○
青白×○×
赤単○○
緑黒青×○○
id
id

三位抜け。

青白×○×

1没。



token用のサイドはイフニルにたどり着いて終了。
tokenには強いが専用サイドボード。
赤単はどれだけサイド取ろうが負けるときは負けるので諦めが肝心と心得た。

コントロール強い時期だから勝ちたいな。
というなの自分メモ

スタートは前回の日記の内容から。
青黒t白

スカラベ2
巨人3
一押し4
摘出2
黒ラス1
侮辱3
検閲3
散乱4
不許可4
至高1
アズカンダ3
ヒエログリフ2
片鱗2
イプヌ3
島3
沼4
平地1
未開地4
青黒8
廃墟3

侍臣2
黒幕3
否認3
強迫2
大災厄2
俗世3

エスパーtoken○×○
d青白token×× スクリュー✖2
d緑黒青赤エネルギー○×× 2t牙長死ぬまで触れられず。光輝会二連打を止められず。
d緑黒赤青エネルギー○○
d4cエネルギー○○
緑赤系エネルギーには文句なく強い。緑黒系には防御打たれるから摘出より大災厄の方が恋しい。
tokenはメインは大体五分よりちょいした。相手の方がドブンがある。相手のデッキのムラが大きいから相手の引き次第。勝つとき楽勝。
俗物タッチの意味があるかは微妙?これなら医学的召喚の方が強いか?
色マナは十分回る
侍臣は強かったけど、別に二枚目はなくていい。


リーグ戦二回目
スカラベ2
巨人3
一押し4
摘出2
黒ラス1
侮辱3
検閲3
散乱4
不許可4
至高1
アズカンダ3
ヒエログリフ2
片鱗2
イプヌ3
島3
沼4
平地1
未開地4
青黒8
廃墟3

召喚1
侍臣1
黒幕3
否認3
強迫2
大災厄2
俗世3

dヤソグリク○○ メインイプヌで勝ち。島おかれたら即山札カウント開始。8‐9枚は先行してok。サイドは引き勝ち。
d黒赤ビート×○× 黒幕は必要、参戦目はフラッド
p青白モニュメント○○ 俗物は必要
dエスパーtoken×○× 一戦目カウンター引けず。参戦目盤面さばききってからフラッド
pエスパーギフト○×○ 二戦目は相手の5tスカラベを咎められず。俗物は必要
やってみた感じ、token、モニュメント、ギフト等々、置物にさわりたい感じはある。
広く見るならt白が丸そう。
ラスは二回回してほしい場面がほぼない。
や、あるにはあるけど、なくても勝つとき勝ってるし、打てる場面が少なすぎる。デメリット強すぎる。
燻蒸と違ってライフゲインないのが弱すぎる。
ので、メインのラスは解雇。通ってしまったつむじ風、ハイドラ、暴君用に侍臣をメイン昇格。
サイドにtoken、同型用に二枚目の召喚。

侍臣1
スカラベ2
巨人3
一押し4
摘出2
侮辱3
検閲3
散乱4
不許可4
至高1
アズカンダ3
ヒエログリフ2
片鱗2
イプヌ3
島3
沼4
平地1
未開地4
青黒8
廃墟3

召喚2
黒幕3
否認3
強迫2
大災厄2
俗世3

とりあえずリーグ二回回して白が出なくて困ることも、青黒でなくて困ることもなかった。
マナベースは良好。
token、ギフト、モニュメントは置物さわりたくてハンデスカウンター増やすけど、構え続けなきゃいけなくてライフがきつい。侍臣とったから赤単用のサイドが一枚足りない。
→置物系に有効なら俗物を一枚ヴォーナに変えたい。
これが成功なら大体完成か。要検討。

イプヌ

2017年10月18日 MTG
とうとう来てしまった。
コントロールがイプヌを四枚積む状況。。。

つまり、イプヌを積まないと同型のメインはほぼ勝ち目がないってことになる。
三色目入れられなくなったのと同義。

、、、と、思いきや、実はタッチカラーだけはなんとかなることがわかった。
未開地4、廃墟3、基本土地1の色マナ8でタッチまでは行ける。
青黒tなんたらか、青白にtなんたらは行けるわけだ。
ラスはとれないが、青黒にエンチャント破壊くらいはタッチできると言うこと。

というわけで諦めの青黒t白
スカラベ2
青巨人3
一押し4
摘出2
算段1
侮辱3
検閲3
散乱4
不許可4
至高1
ヒエログリフ2
片鱗2
アズカンダ3
イプヌ3
島3
沼4
平地1
未開地4
青黒8
廃墟3

召喚1
持臣1
黒幕3
否認3
強迫2
大災厄2
俗世3

青18黒16白5に、各プラス3
実際に回してみて俗世だけならじゅうぶんに打てた。
でもこれでtokenに勝てるかと言われるとびみょー。勝つゲームはなくても勝ってるしなぁ。

一応、メインにスカラベ二枚、摘出をとって、サイドに黒幕を枚数とることで赤単への体制を高める。
エネルギーにはもとから有利。
イプヌで同型のメインをとって、カウンターハンデスの枚数、召喚で同型に有利をつける。
ところまでは考えた。
あとは対tokenなんだよなぁ。。。
数枚の俗世で勝てるかというと本当に微妙。
これならタッチを変えた方が強いか?

白は他の案としてイクサランの束縛が考えられる。けど、相手もエンチャ破壊とってきそうだしなぁ。青巨人やれるし。
緑だと、エンチャ破壊を変わらずとりつつ、ブラスカがとれる。
赤なら奇妙なドレイクをとって空からのダメージレースができる。これは一番試してみたい案だけど、いくらタッチでも3、4ターン目に出したいカードにたいして許容できるマナベースじゃないしなぁ。
青黒純正なら遠眼鏡で備蓄品と土地止めて、倍増エンチャだけどうにかカウンターする感じか。

どれがいいかなやみどころ。
ブラスカはなぁ。かっこいいからやってみたくはある。。。


今気づいた

2017年10月16日 MTG
ドランカラーのtokenってなにが強いのカナーって思ってたけど、ブラスカ同型に超強いのね。

、、、4c?

token

2017年10月16日 MTG
いつもの面子で川魚食べに行って、後は永遠にフリー。
スタンはそろそろコントロールしきれなくなってきてる感。

副陽とのハイブリッドを試してだめなら次行くかなポッターとフリーしてたけど、エスパーtokenいいデッキだね。
受けに回ってからまくるデッキだし、結構好き。
コントロールだめならtokenにまわるかも。
エスパー

青黒海賊○○
白黒ビート○○
緑赤青スーパーグロウ○○
id
id
シングル
黒青ミッドレンジ○○
赤t黒ビート○××(メノさん
2没

メタとはなんぞやっていうあたりで楽しかった。
屑鉄は絶許。

シングル2500。
アズカンダは売っていない。。。
パックから剥けばエーやんってことで八パック。
明日もどこかでやれないかな。

とりあえずいっぱいヤって満足。
角屋大黒先生の赤単と永遠にスパーしてみた結果。

、、、赤単案外打点下がってね?
メインは絶対勝てないと思ってたのに結構勝てた。
体感4、5割り普通に勝ててた。
ふぁ?

これなら青黒で権限とらなくても勝てるなー、俺権限嫌いダナー。
ってことで、リストを青黒に寄せてみる。

機械医学的召喚1
スカラベ1
青巨人3
一押し4
大災厄2
侮辱2
ラス2
検閲3
散乱4
不許可4
至高1
アズカンダ2
片鱗2
ヒエログリフ2
引き寄せ1
沼3
島3
平地2
未開地4
青黒4
青黒サイクリング2
青白4
白黒ファスト2
廃墟2

青17
黒15
白12
ちょい黒少ないけど、廃墟からのプッシュあるからおいか、、、ねーか?

機械医学的召喚1
カラカル3
否認4
本質の摘出3
俗世2
残骸2

カラカルつえーんだ。。。
にがてなアグロ相手のカラカル、機体とtokenに刺さるサイドボード用に白は継続してとってみる。
プロツアーでもなけりゃ広く対策しどく。
機械医学的召喚は青黒が一定数出てきそうだなぁって。
メインでさわられないエンチャントをとることで、明確に有利のとれる点が欲しかっただけ。
最近慮外な押収とられすぎでスカラベあんまり使いたくない。
とられてもいいカラカルと召喚で勝てないかな。

角屋大黒先生の赤単と永遠にスパーしてみた結果。

、、、赤単案外打点下がってね?

10月8日の日記

2017年10月8日 MTG
現在のエスパーのリスト

スカラベ1
巨人3
一押し4
大災厄2
侮辱2
残骸1
燻蒸2
検閲3
散乱4
不許可4
至高2
アズカンダ2
片鱗3
ヒエログリフ1
引き寄せ1
土地25

カラカル3
権限4
否認4
黒探索1
俗世1
残骸1
啓示1

http://coverage.mtg-jp.com/mtgwc17/article/019733/

ラスコントロールをやってみた結果、メインはとれてもサイド後の否認がきついって結論に。
それなら序盤から1‐1とりつづけるほうが有効ってところまでは青黒と一緒。
ただし、赤単まで見るならサイドの権限とカラカルまでとらないと有利はつかないなって印象。
赤単、機体への残骸の強さ、王神へのファクト破壊まで広く考えるならエスパーかな。

色マナが増える弱さはあるから、そこをふくめてどっちがいいか検討するべきかなと。

今日はそんなところで。

新環境スタン

2017年10月4日 MTG
とりあえず、勝てたから載せとく。

ケフネト1
スカラベ1
巨人3
一押し4
大災厄2
侮辱2
残骸1
ラス2
検閲4
本質2
不許可4
至高2
アズカンダ1
片鱗3
ヒエログリフ1
引き寄せ2
土地25

ケフネト1
カラカル3
権限4
否認4
俗世1
残骸1
啓示1

ハレルヤ八時の部
青黒海賊×○○
青白コン×○○
グリク海賊○×○

青黒海賊:1gameトリマリ。クロック細いから、案外色々間に合う。
青白コン:メインは2tアズカンダでドロー差で負け。引き寄せ引いてないからわからんけど、あると強いのは間違いないんだよな。でもフィニッシャー生物にしてるとあんまり使いたくない。
グリク海賊:青黒海賊と同上。細いからカラカルが効く。

使ってみて、カラカル思ったより強かった。
これティムールとかにもサイドインするのかな?
対ティムール、スゥルタイの練習がしたい。
赤の変身エンチャント、やばい。
これは赤系デッキにいかなあかんかもしらん。

赤包囲の時もそうだったけど、このてのエンチャント凄く強いんだよなぁ。
しかも、変身したら永続火力。

デッキを軽くして、これで沢山引いて、変身したらマナフラッドうけ。

強すぎない?
これ凄く使いたい、赤黒の除去こんよりビートとか作るかなぁ
コモンアンコの生物とか、微妙な生物レアとかどうでもええねん、、、

はよ除去とカウンターとドローをよこせぇぇぇぇ!!!(毎回恒例



インスタントのエディクト系が軒並み落ちるので、多少まともなやつが一枚入らないと暴君に対処できないのでコントロールはオワコン。。。

モダンキューブ

2017年9月13日 MTG
モダンキューブ
気分で。

青赤ファクトで3‐0
やっぱりミミックバットは最高やな!

黒単、黒緑、黒単で、ブライベリーとミミックバットだけで楽勝に勝ちきる。
やっぱりファクトはくそごみやな!

きもてぃぃぃーーーーー
色々いじったけど一番しっくり来たので。

蛇4
猫4
霊気体3
精製屋4
機知4
リシュカー3
カリタス2
スカラベ3
黒巨人2
一押し3
掌握3
調和4
土地21

否認4
ジェイスの敗北3
心臓露呈4
苦い心理2
失われた遺産2

スカラベデッキを作ってみてグリク、エスパー、青黒どれも速度がないことが不満だった。
後半はスカラベで押し込めるから、序盤の強さがほしくて蛇猫ラインをとってみた。
ランプ相手にも分回れば速度勝ちできることがあったし、なによりサイズがでかいのが偉い。
アドソースも精製屋が確保してくれるし、かなり好みには仕上がった。

なによりほとんどのカードがローテーションで残るし、悪くはないかも。
純正緑黒が勝てない感じになったら、屑鉄とセットでこういうアドアドしい形もありかも。

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AOH

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